Жоқ mans аспан құмар нашақорлық шолу. No Man's Sky Next барлығын өзгертті. Жылдың көңілсіздігінен жанрдың үздік өкілдеріне дейін. Процедуралық планета генерациясының типтік артефактілері

Бұл биылғы жылдың айтулы оқиғаларының бірі. Hello Games инди студиясының ойыны 2016 жылдың тамызында жасалған ең үлкен ойын ретінде ойын дизайны оқулығында өзін мәңгілікке қалдыруы мүмкін. Бірақ бұл оқулықты былай деп атаған жөн: «Бейне ойындарды қалай жасауға болмайды».


Hello Games басқаларды процедуралық түрде жасалған бейне ойындарға қарай бір қадам алға жылжытты, өйткені оларды жасау 4 гигабайттан аз уақытты алады. Нәтижесі соншалықты нашар болатынын кім білген? Мұнда революцияның иісі жоқ, өйткені ойын көптеген ойыншылар үшін қызықсыз болып шықты.

Шынында да, оның айқын атиптілігіне қарамастан, No Man's Sky - бұл өте қызық ойын және оны түсіну үшін әзірлеушілер мақтан тұтатын барлық 18 квинтиллион планеталарға барудың қажеті жоқ бірнеше минут күлкілі бірнеше сағат.

Ойынды бастау және планеталарды құру

No Man's Sky өте көңілді басталады және сізге жақсы көңіл-күй сыйлайды Ойыншы негізгі ресурстарды қалай жинау керектігін және олардан пайдалы заттарды қалай жасау керектігін түсінгенге дейін.

Осы дайындық кезеңінен өту кезінде ойын табиғи түрде таң қалдырады: мұнда бәрі шынымен кездейсоқ, бізге таныс логикасыз жасалған, жердегілер. Жаңа ойыншының «No Man's Sky» ойынында қай жерде болатынын ешкім білмейді - жансыз радиоактивті таста, гүлденген және хош иісті жұмақта немесе басқа жерде алғашқы екі сағат - нағыз сиқыр.

Ойыншы оқулық барысында жөндейтін әрбір жаңа элемент оған жаңа қабілеттер береді. Мысалы, сканер аумақты ресурстар мен қызықты орындардың бар-жоғын тексеруге мүмкіндік береді, ал секіргіш пакеттің көмегімен тегіс емес жерді айналып өтуге болады. Осы сәттерде сіз бәрін ұмытып, шытырман оқиғаға қарай жүгіргіңіз келеді.

Планеталарда көптеген заттар бар: өсімдіктер, тастар, үңгірлер, таңдау бойынша жануарлар мен өсімдіктер. Сондай-ақ жасанды нысандар бар: қараусыз қалған елді мекендер, апат алаңдары, шетелдіктер мен роботтар басқаратын зауыттар, бөтен нәсілдер туралы ақпаратты сақтайтын жұмбақ обелисктер, сауда орындары және т.б.

Ең таң қалдыратыны, әзірлеушілер интеллектуалды шетелдіктер және олардың электронды терминалдарымен өзара әрекеттесуін қаншалықты ақылды ұйымдастырғаны. Барлық хабарламалар бастапқыда аудару мүмкін емес белгісіз тілде ұсынылған.

Сіз кездейсоқ опцияларды таңдауыңыз керек. Дегенмен, сіз планеталардың барлық жерінде кездесетін ерекше білім тастарын зерттей отырып, сөздікке жаңа сөздерді қосуға болады, содан кейін келесі сөйлейтін тасбақаның сөзі бірте-бірте мағынаға ие болады.

Дегенмен, нашар локализацияға байланысты ойынның бұл элементі аралас эмоцияларды тудырады, өйткені хабарламалардағы аударылған сөздер бір-бірімен сәйкес келмейді. «Сәлем, досым» дегеннің орнына қышқыл өрнекпен «сәлемдесу досым» сияқты нәрсені оқу керек.

No Man's Sky ойынының геймплейі

Бірінші планета қаншалықты салқын болса да, алға жылжу үшін оны тастап кету керек. Алғашқы ұшудың болашағы зор: жаңадан шыққан зерттеушінің кеудесінде нағыз ынта оты жанып тұр.

Дегенмен, оған шығуға кепілдік берілмейді, өйткені планетадан тыс ойыншыны жұлдыздан, басқа планеталардан, көптеген астероидтар мен ғарыш станциясынан басқа ештеңе жоқ бос жүйе күтіп тұр.

Соңғысына барып, бір бөтен қамқоршымен сөйлескеннен кейін ойыншы гипер-диск диаграммасын алады. Оны бір жүйеден екінші жүйеге ауыстыру үшін пайдалануға болады.

Ойынның мақсаты жоқ, дегенмен бірінші гипер-секіруден кейін өзін Атлас деп атайтын белгілі бір тұлғамен кездесу болады. Бұл жұмбақ кіріспе ойыншыға галактиканың орталығына ұшуға нұсқау беру үшін ғана орын алады. Ойынның негізгі интригасы неде, ол жалпы алғанда геймплейге әсер етпейді. Әзірлеушілер ойыншыны Адамс стилінде жай ғана күлдіруі мүмкін.

- Қырық екі! – деп айқайлады Лунккуол. - Жеті жарым миллион жыл жұмыс істегеннен кейін осыны ғана айта аласыз ба?

«Мен бәрін мұқият тексердім, - деді компьютер, - мен бұл жауап екенін сенімді түрде мәлімдеймін». Менің ойымша, егер мен сізге шынымды айтсам, сіз сұрақтың не екенін білмегенсіз.

— Дуглас Адамстың «Галактикаға автостоп жетекшісі» кітабындағы өмір, ғалам және бәрі туралы негізгі сұраққа жауап.

Мақсатқа қарамастан, геймплей бірдей әрекеттер жиынтығын қамтиды: планетаға қону, ресурстарды жинау, үш жауап нұсқасы бар моносиллабтық квесттерді аяқтау арқылы ғимараттарды іздеу, станцияда қажет емес нәрсені сату, жақсартулар жасау және басқа жүйеге ұшу.

Бұл үнемі қайталанатын алгоритм туралы хабардар болған сәтте барлық сиқыр ериді. Қай планетаға қонғаныңыз маңызды емес, бәрі бірдей болады: жабдықты, қару-жарақты немесе кемені келесі жаңарту үшін ресурстарды жинау, сатуға арналған құнды технологиялар мен артефактілер бар арнайы орындарды іздеу және, сайып келгенде, ұшып кету, содан кейін басқа жерге секіру. Және т.б. ad infinitum!

Иә, әрине, кейбір айырмашылықтар бар, кейде олар ойынға әсер етеді. Мысалы, планетада агрессивті фауна немесе тіпті қышқыл жаңбыр болуы мүмкін. Кейде сіз ғарышта ғарыштық қарақшыларды кездестіресіз, содан кейін сіз ешқандай өзгермеліліксіз абсолютті бір ұялы «атуға» түсесіз. Мұның бәрі геймплейге әсер етпейді, ол оны аздап созып, ойыншыны шексіз «шаруашылықтан» алаңдатуға мәжбүр етеді.

Жабдықты жаңарту үшін ресурстарды жинаңыз, бұл сізге ресурстарды тезірек жинауға мүмкіндік береді! Оларды жинау үшін ресурстарды қорғайтын роботтармен жылдам күресу үшін қаруыңызды жаңартыңыз! Қандай революция!

Иллюзия ойыны, экрандық ойын

Бұл геймплейді мағынасыз әдетке айналдырып, зерттеуге деген ұмтылысты толығымен жоятын монотондылық. Бұл жерде No Man's Sky t-ден де асып түсті, өйткені Mojang ойыны сізге кем дегенде бірдеңе жасауға, өзіңіз үшін ойын-сауық ойлап табуға мүмкіндік береді, ал Hello Games ешқандай балама ұсынбайды.

Тіпті ғаламшарлардағы сауда станциялары мен посттар да жай ғана елес. Саудагерлер бір-бірімен сауда жасамайды, ал стансалардың өздері тауарларын ауадан алады. Сондықтан, бұл ойында жай ғана мағыналы сауда жоқ және болуы да мүмкін емес, өйткені тауарлар өндірістік тізбектермен өзара байланысты емес. Әрине, Hello Games нақты экономиканы жасайды деп ешкім күткен жоқ, мысалы, . Бірақ болып жатқан нәрсенің бұл «иллюзиялық сипаты» осы ойындағы барлық дерлік таралады.

Көп ойыншы жағдайды сақтап қалуы мүмкін еді, содан кейін дауыстық байланыспен бірге саяхаттау ойыннан ләззат алуды айтарлықтай ұзартуы мүмкін. Өкінішке орай, әзірлеушілер кооперативтік ойын идеясынан бас тартты және олар мұны ең соңғы сәтте жасады, өйткені Еуропада шыққаннан кейін желілік компоненті бар белгіше ұятсыз болған ойыны бар қораптар табылды. таспамен жабыстырылған. Сатудың басындағы көптеген қателер дамудың соңғы сатысындағы өзгерістермен дәл байланысты болуы әбден мүмкін.

Әзірлеушілердің уәделері бойынша ойыншыны үнемі таң қалдыруы керек ойын бірнеше сағаттан кейін мұны тоқтатады. Бөтен планеталықтармен диалогтар қайталанады, планеталардағы ғимараттар қайта-қайта бірдей, планеталарды зерттеуге деген қызығушылық мүлдем жоғалады, өйткені олармен бірдей әрекет жасау керек.

Басқа «құм жәшіктерімен» салыстыра отырып, «революциялық» Адамның аспаны планеталарды монотонды зерттеуден және ресурстарды жинаудан басқа ештеңені қамтамасыз етпейді деген қорқынышты қорытындыға келуге болады максималды қайталау үшін.

Графика және техникалық орындау

Егер ойын геймплей тұрғысынан жұмыс істемесе, графикамен бәрі біршама күрделірек. Бір жағынан, Hello Games ерте тұжырымдамаларды өмірге әкеле алды және өте жақсы көрнекі стиль жасады. Көбінесе планеталарда сіз түсіріп, біреуге көрсеткіңіз келетін өте әдемі көріністер бар.

Екінші жағынан, PlayStation 4 нұсқасындағы сурет салу қашықтығы жай ғана нонсенс - нысандар 15-20 метр қашықтықта пайда болады, ал одан әрі қышқыл түстердің шатасуына айналады.

Сонымен қатар, әзірлеушілер ешқашан секундына 60 кадрды жүзеге асыра алмады, бірақ олар мұны істеу ниеттерін бірнеше рет айтқан. Айтпақшы, секундына 30 кадр жылдамдығымен жұмыс істейтін және жиі өте кең кеңістікті көрсететін платформада мұны көру өте өкінішті.

Әлсіз графикадан басқа, No Man's Sky нұсқасының шығарылымы көптеген қателермен мақтанады. Әзірлеушілер ең тітіркендіргіш апаттар мен ақауларды түзететін үш патч шығарды, бірақ олар барлық мәселелерді шеше алмады.

PS4-тегі апаттар бірнеше рет тіркелді, бұл өте сирек. Sony дүкенінде мұндай шикі өнімнің пайда болуына қалай жол бергені мүлдем түсініксіз.

Ойынның компьютердегі шығарылымы қорқынышты оңтайландыруға байланысты жақсырақ болды. Шынында да, PS4-тегі 30 кадр/с - бұл ДК иелерінің тәжірибесімен салыстырғанда ертегі. Intel Core i3 және Nvidia GTX кіретін жүйелік талаптарға сенбеңіз, өйткені ойын GTX 970-мен бірге i7-де де жиіркенішті түрде жұмыс істейді. Оны жалған деп атауға болмайды.

Басқару элементтері және дыбыс

Бәлкім, бұл бір ғана субъектілер, оларға қарсы елеулі талаптар қою қиын. Біріншіден, мен 65daysofstatic командасына саундтректегі лайықты жұмысы үшін алғыс айтқым келеді, бұл ойынға жақсы атмосфера береді. Ғаламшарлар мен ғарышта естілетін қалған дыбыстар бейтарап қабылданады, мейлі ол қышқыл жаңбырдың сыбдыры немесе біртүрлі жаратылыстың айқайы болсын.


Басқару элементтерімен бірге бәрі де қолайлы: геймпадта ойнау өте ыңғайлы, бірақ бұл негізінен ойынға навигация мен бірнеше түймелерді басудан басқа ештеңені қажет етпейтініне байланысты. Басқару элементтері туралы айтуды жалғастыра отырып, әзірлеушілер өз ойынының интерфейсін жасау кезінде нақты шабыттандырғанын атап өтуге болмайды. Бұл жай ғана ұқсас емес, ол дерлік бірдей, бұл кейбір сұрақтарды тудырады.

Тоқта, мен түсемін!

Hello Games ойында болмаған нәрселер туралы айту арқылы ойыншыларды әдейі алдады.

Мысалы, жетекші әзірлеуші ​​Шон Мюррей бірнеше ойыншының бар екенін растау арқылы ойын қауымдастығын әдейі қате хабардар етті. Алайда, шығарылым алдында бірдеңе дұрыс болмады, нәтижесінде екіге арналған кооператив те жоқ.

No Man's Sky - бұл соңғы жылдардағы ең үлкен көңілсіздік. Әзірлеушілермен болған осы сұхбаттардан кейін, барлық қызықты бейнелерден кейін біз PlayStation 4-те сұрайтын 4000-ға тұрмайтын минималды функционалдығы бар техно-демо алдық. , не 2000 , бұл ойын Steam-де тұрады.

Егер сіз зерігуден өлу мүмкіндігінен қорықпасаңыз ғана сатып алуға тұрарлық. Бірақ әлдеқайда жарқын галактикаға барған дұрыс.

Міне, миллиондаған адамдар күткен нәрсе Адамның аспаны. Бұл не - соқыр хит немесе жылдың елестетпеген сәтсіздігі? Біздің шолуды оқыңыз!

Автоматты генерациялау технологиялары біздің күткенімізден асып кетсе не болады? Егер RPG ойындарындағы кездейсоқ статистикасы бар элементтер және басқа псевдокездейсоқ элементтер сияқты жеке нысандарды ғана емес жасау мүмкін болса ше? Мүмкін біз процедуралық автономды әлемдерді құру технологиясының пайда болуын білдіретін табалдырықтан аттаған шығармыз?

Ойын туралы алғашқы материалдарда дәл осы тезистерге баса назар аударылды. Адамның аспаны. Шағын, бірақ өте өршіл студия Сәлем ойындарыҒарыш туралы нағыз орасан зор ойынды көрсетуді мақсат етті, онда бірегей құпияларға, сондай-ақ белгісіз флора мен фаунаға толы тұтас галактика ұсынылатын болады. Дегенмен, сіз әрқашан мұндай мәлімдемелерге күдіктенуіңіз керек, өйткені тәжірибе көрсеткендей, бұл көбінесе маркетингтен басқа ештеңе емес.

Ойынның басталуы өте тривиальды: қысқа жаттығу кезінде ойыншы ескі кемені иеленеді, содан кейін галактиканың орталығына саяхатқа шығады. Бұл кезеңде тіпті сюжеттің кейбір ұқсастығы бар, бірақ ол өте қызықты түрде ұсынылған. Шынымен де, дәл ортасында не бар? Шын мәнінде, бүкіл ойын осы сұраққа жауап алуға арналған.

Ең бірінші планета бұл ойында бәрі трейлерлерде көрсетілгендей екенін қатты сезінеді. Адамның аспаныалғашқы сағаттарда таңғажайып нәрселердің керемет санын көрсетеді. Әзірлеушілер бәрін генерациялауға уәде бергенде өтірік айтқан жоқ: планеталардың бүкіл беті күрделі алгоритм негізінде кездейсоқ түрде жасалады. Әрқашан дерлік бұл бірегей түс схемасы, сондай-ақ жануарлардың әртүрлі түрлері мен өсімдіктердің кейбір түрі.

Галактиканың орталығына саяхат осындай «кездейсоқ» планеталардың өте ұзын тізбегі бойынша өтеді, олардың саны шамамен 18 квинтиллионды (миллиондар бесінші дәрежеге дейін!) құрайды. Сәлем ойындары.

Дегенмен, жүгіру және көріністерге таңдану тез жалықтырады, содан кейін ойын өзінің басқа қырын ашады - жабдықты жақсарту үшін үнемі ресурстар жинау және ондаған, жүздеген әлемдерді өткізіп жіберуге мүмкіндік беретін жаңа кемелер мен құрылғыларды сатып алу қажеттілігі. Сіздің мақсатыңызға жету жолында.

Осылайша, галактиканың орталығына апаратын жол шын мәнінде аздап көрінетін нәрсе, ал шын мәнінде ойыншының жалғыз мақсаты - ресурстарды шексіз «шаруашылық» жасау. Бұған қоса, маяктар мен форпосттарды іздеу де бар, сіз келесі планетаға ұша алмайсыз;

Әртүрлілікті қосу үшін әзірлеушілер қосымша механика қосу қиынға соқты. Ғаламшарлардың орбиталарында сіз ғарыш станцияларын таба аласыз, онда сіз ресурстармен алмасуға, әртүрлі жабдықтарды сатып алуға, кеме мен жабдықтарды жақсартуға болады. Өкінішке орай, станцияға немесе саудагерлерге шабуыл жасау мүмкін болмайды - ойыншыны белгілі бір роботтық реттеушілер әрқашан мұқият бақылайды. Үнемі рейдтер мен тонаулар жасай отырып, ойыншы тез арада іздеуші рейтингке ие болады және тез арада «галактикалық полицияның» нысанасына айналады. Қарақшылар мен қарақшылардың жолы ешкімнің аспаны жеткізе алмайтын нәрсе емес. Өкінішке орай, геймплейдің жалпы сараңдығы ойынның басты мәселесі болып табылады.

Бірнеше сағаттық ойыннан кейін кездейсоқ ұрпақ шын мәнінде кездейсоқ емес екені белгілі болды: өсімдіктердің әртүрлілігі жоқ - барлық планеталарда кейбір ерекшеліктермен шамамен бірдей нәрсе бар. Жануарлармен жағдай жақсырақ, дегенмен мұнда да бір түрдің қатарынан үш планетада бір түрдің болуы сияқты абсурдтар бар.

Графикалық түрде ойында аспаннан жұлдыздар жоқ, олар жағымды болса да, революциялық сурет емес. IN Адамның аспаныөте әсерлі пейзаждар мен ғарыш көріністері, бірақ мұқият зерттеген кезде, төмен полимерлі модельдер мен қатты әсер ететін әсерлер көзіңізді жаудырады. Бұл ретте кадр жиілігі небәрі 30 кадр/сек. IN Uncharted 4бірдей сан болды, бірақ графикалық түрде бұл жай аспан мен жер, өйткені Адамның аспаныконсольді толық қуатта жүктей алады, бұл тіпті планеталардан қону және ұшу кезінде төмендеулерді тудырады!

Өте күтілетін ойын Сәлем ойындарыкүткендей емес болып шықты. Иә, бұл үлкен, бірақ егіншіліктен, жақсы көрнекі стильден және бірнеше қосалқы механикадан басқа ештеңе жоқ. Сіз оны тек компьютер нұсқасының бөлігі ретінде сатып алуыңыз керек, ол консоль нұсқасынан арзанырақ және секундына 30 кадрмен шектелмейді.

Ойын рейтингі: 6.5

Көптен күткен ғарыш эпопеясы шықты. Дереу дерлік - ДК және PlayStation 4. Ойын бірнеше рет кейінге қалдырылды және оның айналасында сансыз қауесеттер мен болжамдар пайда болды. Бірақ ойынның шығарылуы айқындық әкелмеді - кейбіреулер оны барлық сөздермен сынайды, басқалары оны мақтайды, ал Metacritics-тегі ұпай күмәнді төмен - 71 ұпай. ZOOM барлық қиыншылықтарды түсінеді.

2016 жылғы 19 тамыз 09:52

Шындығында, соңғы сәтке дейін No Man's Sky қандай болатыны белгісіз еді, әзірлеушілер көп нәрсені уәде етті, бірақ кейбіреулер бұл уәделерге сенбеді, ал басқалары оларды өзінше қабылдады бір жағынан, әзірлеушілер барлық уәделерін орындады, екінші жағынан, көптеген ойыншылардың үміттері неге алданды?

No Man's Sky кеңістігінде бәрі жақын

Элита бәріне «кінәлі». Ол 1984 жылы ғарыштық шытырман оқиғалардың қандай болатынын көрсетіп, бірден реализм бағытын белгіледі. Кейінгі бөліктер тек осы тұжырымдаманы дамытты - қатаң физикалық модель жұлдызды кемені жай ғана ұшырып, сәтті қондыру үшін көптеген нұсқауларды оқуға мәжбүр етті. Элитадағы үлкен планеталар оларды зерттеуге деген ұмтылыстан гөрі қауіп төндірді: мұндай қосалқы жұлдыздардың тартылыс күші кеме қозғалтқышының мүмкіндіктерінен әлдеқайда күшті болуы мүмкін.

Сондықтан, No Man's Sky ұсынатын Elite жанкүйерлері кемеден шығып, планеталар нақты емес, жалған болып табылмаса, жаяу жүру мүмкіндігі бар тағы бір Элитаны күтті айлалы алгоритм, жарайды - соңында қандай айырмашылық бар?


Импульстік секіру сізге үлкен қашықтықты жылдам өтуге көмектеседі

Дегенмен, No Man's Sky мүлдем Элит емес.

Аркада

Егер сіз Elite (біріншіден үшінші бөлікке дейін) немесе Elite Dangerous ойнасаңыз, онда сізге No Man’s Sky ойынында шынайылық жетіспейді. Кем дегенде, кейбіреулері. Ғарыш кемесінде бірдей ұшуларды орындаңыз. Сіз алыс планетаға ұшып, оған қонғыңыз келе ме? Қарапайым ештеңе жоқ, оған көз жеткізіңіз, импульстік қозғалтқышты қосыңыз және жақындаған кезде және қону траекториясын жоспарлау кезінде бағытты өзгерту туралы алаңдамаңыз. Гравитация сіздің кемеңізге әсер етпейді, тіпті планета үлкен болса да.


Процедуралық планета генерациясының типтік артефактілері

Ал планеталардың өздері де қызықты емес. Тіпті мұнда бірнеше (кеңістіктің негізгі тұжырымдамасына тән) проблемаларды болдырмау мүмкін болмады. Мысалы, барлық планеталардың бүкіл бетінде бірдей климаты бар. Ал олардағы жануарлар өздеріне ыңғайлырақ тұратын жерді таңдамайды. Құстар әрқашан ұшады, ал балықтар әрқашан суда жүзеді.

Бұл тіпті Жұлдызды соғыстарда да шатастырып жіберді, бізге әртүрлі планеталар көрсетілген кезде, бірақ олардың барлығы Жердің бір жерінде түсірілген. Қандай да бір себептермен режиссерлер климаттың әртүрлілігі тұрғысынан бір ғана планетаның тұтас бір топ планетаны алмастыра алатынына мүлдем мән бермеді.


Сондай-ақ су астында көруге болатын нәрсе бар - кейде негізгі нүктелер су астында пайда болады және бұл да қате

Сондай-ақ түгендеу бар бұл мәңгілік сұрақ. Жинайтын барлық элементтер мен ресурстар ұяшықтарға орналастырылады. Ресурстарды үлкен мөлшерде қосуға болады (мысалы, скафандрдың бір ұяшығында 250 алтын бірлігі), ал заттарды бір-бірден, тіпті бірдейлерді де қосуға болады. Әрқашан ұяшықтар жеткіліксіз, бірақ бұл мәселе емес.

Мәселе мынада, скафандр ұяшығы жеке заттарды сақтауға арналған жұлдыздық ұяшыққа ұқсас (бірақ скафандр ұяшығына қарағанда бір жұлдыздық ұяшыққа көбірек кен салуға болады). Бір уақытта бір ұяшықты қосу арқылы костюмді жаңарту кеңірек жұлдызды сатып алудан әлдеқайда оңай және арзанырақ екеніне қарамастан. Бұл жолдарды жазу кезінде автордың 38 ұяшықтан тұратын костюмі мен 21 ұяшықтан тұратын жұлдыз кемесі болған. Біртүрлі, келісесіз бе?

Бостық

Планеталарда әртүрлі ресурстар көп, олардың көпшілігінде әртүрлі ұқсас жануарлар бар, бірақ сіз қаланы немесе елді мекенді еш жерден таба алмайсыз. Тіпті елді мекеннің қалған бөлігі. Жер шарында кездейсоқ, бірақ біркелкі шашыраңқы жалғыз инженерлік құрылымдар ғана.


Егер сіз бұрылсаңыз, жақын жерде ғимараттар бар екенін де болжамайсыз

Сонымен, планеталарды зерттеудің барлығы осы құрылымдарды табуға және оларда құнды нәрсені іздеуге келеді. Сондай-ақ ресурстарды іздеу керек - оларсыз сіз ешқайда бара алмайсыз, тіпті планетадан да. Сондай-ақ жануарларды сканерлеу - олар бұл үшін ақша береді.

Жануарлар өте әртүрлі. Біз сізге әлі секіруді көрсеткен жоқпыз

Сканерлеу кезінде бәрі де біркелкі бола бермейді – бір планетада бірдей көрінетін жануарларды немесе өсімдіктерді сканер әртүрлі нысандар ретінде тануы мүмкін. Қанша ойнасақ та, біз екі планета үшін бірдей (түрлері бойынша емес, сканер деректері бойынша) бірде-бір жануарды немесе өсімдікті таппадық.

Қара жандар сияқты, сіз монолиттер мен қирандылардағы мәтінді оқуға жалқау болмасаңыз, бұл әлемнің тарихын біртіндеп үйренесіз.

Жалғыздық

Сіз бүкіл Әлемде жалғызсыз. Иә, кейде сіз NPC-терді (ойнауға болмайтын кейіпкерлер) кездестіресіз - баспаналарда, ғарыш станцияларында. Сіз олармен сөйлесе аласыз, тіпті сауда жасай аласыз, бірақ олар тек отырады немесе тұрады. Ғаламшарды айналып жүрген мұндай NPC ешқашан көрмейсіз.


Ғаламшардағы сауда порты. Көптеген бос орындықтар жалғыздық сезімін арттырады

Иә, Элитада бұл да болған жоқ, бірақ Элитада сіз жұлдызды кемеге байланғансыз, сондықтан бәрі бірдей күйде болды. NPC сізбен тең жағдайда болды - және бұл өмір елесін жасады.


Егер бұл NPC жүре алатын болса, бұл әлдеқайда қызықты болар еді

Сонымен қатар, No Man's Sky бағдарламасында сіз мұнда және мұнда ұшып жатқан көптеген жұлдызды кемелерді көресіз, бірақ бұл жай ғана безендіру, тек кейбір жұлдызды кемелер қарақшылар болып шығып, сізге шабуыл жасауға тырысуы мүмкін (бірақ тек ғарышта). кері ату керек.


Ғарыш станциясының ангарында. Басқа жұлдызды кемелер терезені безендіру ғана. Сіз оларды сатып ала аласыз

Ғарыш станцияларында сіз келген немесе кететін жұлдызды кемелерді де көресіз. Олар барлығына ортақ ангарға тұрақтайды, сіз тіпті ғарыш станциясында көрген кез келген жұлдызды кемені сатып ала аласыз, бірақ одан ешкімнің кетіп бара жатқанын немесе кіргенін ешқашан көрмейсіз.

Монотондылық

Әрбір жұлдыздық жүйеде міндетті түрде бір сауда ғарыш станциясы болады. Сіз бұралған кезде (гиперсекіру) сіз әрқашан оған жақын жерде боласыз. Ғарыш станцияларының пішіндері әртүрлі, бірақ олардың барлығы үшін ангар бірдей көрінеді. Ангардан әрқашан екі есік бар.


Үңгірлер әдемі көрінеді. Бірақ монотонды

Оң жақта барлығына қолжетімді есік бар. Сауда терминалы және кеңсе қызметкері бар (бірақ кеңсе қызметкері болмауы мүмкін).


Сауда терминалының интерфейсі

Сол жақта - бірінші деңгейдегі Atlas Pass картасы арқылы кіру, костюмді жаңарту болады - бір түгендеу ұяшығын қосу. Айтпақшы, сондықтан сіздің костюміңіздің жүк көтергіштігі ең үлкен жұлдыздық кемеге қарағанда тезірек артады.



скафандр (жоғарыда) және жұлдызды кеме (төменде) тізімі

Ғаламшарларда монолиттер бар - ежелгі өркениеттердің қалдықтары, олардан сіз бөтен нәсілдердің тілін бір-бір сөзбен үйренесіз (бірақ, егер сіз тақта емес, монолит табу бақытына ие болсаңыз, онда сіз бөтен нәсілдердің тілін үйренесіз. одан 3-4 сөз). Оның үстіне монолиттердің өзі барлық нәсілдер үшін бірдей көрінеді.


Дегенмен, сіз No Man's Sky пейзаждарына шексіз таңдана аласыз

Монолиттердің бірнеше формалары болмаса (тіпті «қирандылар» кездеседі). Бірақ пішіні бойынша олардың қай нәсілге жататынын анықтау мүмкін емес.

Жоғарыдағы нәрсе төменде емес

Тағы бір таңғаларлық сәт: Ғарышта және планетада «No Man's Sky» екі түрлі ойынға ұқсайды, сіз астероидтарға кеменің зеңбірекімен атуға және олардан құнды элементтерді алуға болады: тамиум-9, темір, алюминий - сәттілікке байланысты. Бірақ ғаламшарда мұндай экстракция өте қиын және сізге батырыңыздың қолында ұстайтын көп құралды ғана пайдалану керек, үлкен алтын блоктарын немесе геридиумды аралау қиын, бірақ сіз бір нәрседен ақша табуыңыз керек пе?


Оның үстіне планетадағы кеме зеңбірегі мүлдем жарамсыз. Ол болат зауытының есігін қаға алмайды, мысалы, бұл тек көп құралмен ғана жасалады. Егер сізге планетаға жақындаған кезде қарақшылар шабуыл жасаса, онда сіз планетаның атмосферасына кірген бойда олар сізді артта қалдырады. Ал, олар артта қалғанда... орбитада күтеді. Негізінде, планетаның атмосферасында ешқандай шайқас болмайды, ал кейде аспанға қарсы ұшатын жұлдызды кемелер сіз олармен әрекеттесе алмайсыз.

Жұлдызды кемені басқару ғарышта немесе планетада болуыңызға байланысты да ерекшеленеді. Ғарышта бір нәрсеге: ғарыш станциясына немесе сол астероидқа соқтығысуы әбден мүмкін. Бұл планетада жұмыс істемейді. Сіз планетаға тігінен «құлауға» болады, бірақ бетіне жақындаған кезде ғарыш кемесі планетаға параллель болып айналады. Мұнда толық «өлі цикл» жасау мүмкін емес.

Тауға соғылу да жұмыс істемейді - ғарыш кемесі тік күйін автоматты түрде өзгертеді. Ал қону бір түймемен орындалады. Жалпы, планетада жұлдызды кемені басқару AfterBurner рухындағы аркада ойындарын еске түсіреді.

Бір жағынан, бұл жерде логика бар - олар болашақта ғарыш кемелерін автоматты түрде қондыруды үйренбегенін айтады, егер кез келген ұшақ автопилотқа қонуы мүмкін болса? Екінші жағынан, сол Элитада автопилот болды, бірақ бұл ойынды аркада ойынына айналдырмады. Әрине, бізге ең ұнайтыны - олардың ғарыш станцияларына қону арқылы Elite Dangerous-та қалай жасағаны - бәрі қолмен жұмыс режимінде, сіз тіпті тақта нөмірін бақылап отыруыңыз керек және басқа біреудің нөміріне қонбауыңыз керек, әйтпесе олар айыппұл салу немесе тіпті күш қолдану.

Айтпақшы, Elite Dangerous ойынындағы мультипликаторда станциядағы барлық қону алаңдары жабылып, сізге қонуға рұқсат берілмейді. Бірақ No Man's Sky ойынында мұндай көп ойыншы жоқ.

Кемшіліктер? Бос сөз!

Біз үздіксіз кемшіліктерді тізіп жатқан сияқтымыз және оқырман қазірдің өзінде: «No Man's Sky - бұл жаман ойын». тіпті PlayStation 4 нұсқасында да көптеген қателер мен артта қалуларға қарамастан, өзіңізді одан аулақ ұстаңыз. Консольдік нұсқасы ДК-ге қарағанда тегіс жұмыс істейтініне және FPS-те төмендеулер жоқтың қасы болғанына қарамастан. PS4 жүйесінде.

Шынында да, оның барлық кемшіліктеріне қарамастан, «No Man's Sky» ұзақ уақыт бойына тәуелді болып келеді, бірақ бұл әлі де барлық адамдар үшін ойын емес, сондықтан біз сізден не күтпеу керектігін алдын-ала білуге ​​тырысамыз. ойын.

Мұнда не рұқсат етілмейді

  • Бір шөлді планетаны табыңыз, сирек минералдарды іздеу үшін үңгірге көтеріліңіз және кенеттен сол жерде үлкен үңгір құртына тап болыңыз.
  • Түбі жоқ тұңғиықты немесе Әлемдегі ең биік тауды тауып, оны зерттеңіз.
  • Планеталарды зерттеу кезінде сізді қорғау үшін жабайы жануарды қолға үйретіңіз, содан кейін оны өзіңізбен бірге алыңыз. (Бірақ сіз жануарды тамақтандыруға болады).
  • Кез келген планетаның солтүстік полюсін табыңыз. Немесе оңтүстік. Яғни, бұл теориялық тұрғыдан мүмкін (олар Күннің қай жерде шығатынын анықтады, оңтүстіктің қайда екенін, солтүстіктің қайда екенін түсінді), бірақ іс жүзінде полюстің нақты орналасуын, оның сыртқы түрін (жер бедері, климаты) анықтасаңыз да. , флора немесе фауна) планетаның қалған бөлігінен еш айырмашылығы жоқ.

  • Ғаламшардың бір жерінен басқа біреудің тұрған жұлдызды кемесін тауып, оны ұрлап, иесін өлтіріңіз (бірақ сіз зақымдалған кемені тауып, оны қалпына келтіріп, онымен өзіңізді ауыстыра аласыз).
  • Белгісіз вирусты жұқтырыңыз және емдеуді іздеуде тапсырманы орындаңыз.
  • Қандай да бір планетада өз лагеріңізді құрыңыз және сол жерде басқа планеталардан егін өсіруді бастаңыз.
  • Коровандарды тонау.

Мұнда не істей аласың?

  • Сіз көрген кез келген планетаға қоныңыз.
  • Тауларды (негізінен кішігірім), үңгірлерді аралаңыз, су астында жүріңіз (планетада бар болса).
  • Күннің шығуы мен батуын медитациялық музыкаға бақылаңыз.
  • Мұздату, қызып кету, улы атмосферамен немесе радиациямен улану (біраз уақыттан кейін костюмнің қорғанысы нөлге дейін төмендеген кезде).
  • Үлкен алтын кен орнын табыңыз, оны толығымен жойыңыз және барлық алтынды көп және көп ақшаға сатыңыз.

  • Кеме қонатын жерінен алысқа барыңыз, содан кейін ауыр және ұзақ уақыт табыңыз (немесе кеменің шақыру діңгегін табыңыз). Жақсы, немесе өліңіз, соңғы бақылау нүктесінің орналасқан жерінде (ең алдымен, кеменің жанында) пайда болыңыз, кемемен қайтыс болған жерге ұшып, барлық олжаны алыңыз.
  • Ойын ұсынатын барлық әрекеттерді тоқтатып, әлемдерді өз бетіңізше зерттеңіз.
  • Дауылға, қышқыл жаңбырға түсіп, ең жақын ғимаратта немесе өзіңіздің ғарыш кемеңізде қолайсыз ауа-райын күтіңіз.

Барлығы

Осылайша, No Man's Sky - бұл өте біртүрлі және қарама-қайшы ойын, бұл ойынның кемшіліктерін шексіз санауға болатынына қарамастан, бұл өте жақсы - бұл барлық нәрсеге қарамастан Minecraft сияқты: эскиздік графика, адекватты физиканың болмауы (блоктар ауада оңай қалқып кетуі мүмкін), қандай да бір нақты тапсырмалардың болмауы, бәсекеге қабілетті элементтің болмауы, жалғыздық.

Бірақ сонымен бірге - шексіздік, толық (кіші ескертпелермен) еркіндік, медитативтілік.

Ешкім сізді ешқайда мәжбүрлемейді - кез келген планетаны қалағаныңызша зерттеңіз. Таймер жоқ, мұндай миссиялар жоқ (егер ойын сізді Атлас жолымен жүруді сұрамаса) - сіз өзіңіз үшін не және қашан істеу керектігін ойлап таба аласыз.

Мысалы, біз қазірдің өзінде No Man's Sky-да жасыл шөпті және көк аспаны бар планетаны табуды армандаймыз, әйтпесе қызыл түс жүрегімізді айнуды бастайды.

P.S. Айтпақшы, біз олардың ойынды PlayStation 4-ке эксклюзивті етуді жоспарлағанына бірде-бір рет сенбейміз. Бұл таза компьютер стиліндегі, тінтуірге ыңғайлы интерфейс – оны консольде пайдалану өте ыңғайлы емес. Бірақ PS4-тегі ойынның тегістігі секундына 30 кадрға қарамастан мақтауға тұрарлық.

Рейтингтер

Графика: 8

Бақылау: 9

Ойын барысы: 6

Жалпы рейтинг: 9

Ойын сынақтан өттіPlayStation 4

Осы уақыт ішінде көпшілігіміз No Man's Sky бағдарламасында қателестік. Тиісті ақпараттың бөліктері жұмбақтардың бай тұздығымен ұсынылды, бұл ойыншылардың санасында ойынның елестету мүмкін емес мүмкіндіктері туралы ойларды тудырды. Біреу ойынның не екенін бірден түсінді және ерекше иллюзияға ие болмады. Мұндай адамдар енді армандаушыларға: «Біз айттық!» деп күледі.

Бостық

Шын мәнінде, сансыз алдын ала қараулар мен сұхбаттардан білгендеріміздің көпшілігі шындыққа айналды. Бірақ 18 квинтиллион планетаны, процедуралық ұрпақты, флора мен фаунаның алуан түрлілігін және басқа да ерекшеліктерді үнемі еске салу сананы бұлдыратады. Біз No Man’s Sky ресурстарды жинау үшін планеталарға баратын, содан кейін оны сататын және жаңа шытырман оқиғалар үшін жаңа планеталарға жету үшін алынған табысқа жаңа кемелер сатып алатын қарапайым «ұнтақ» екеніне сенбедік.

Бірақ мұндағы шытырман оқиғалар ойыншы қай жерге түссе де, негізінен бірдей. Әркімнің өзінің бастапқы планетасы бар - кейбіреулері нағыз жұмаққа барады, ал басқалары радиацияға немесе қорқынышты суыққа шыдауға мәжбүр болады. Бірақ іс жүзінде ешқандай айырмашылық жоқ - тек бірнеше минут сайын костюмді жақын жерде табылған минералдармен тамақтандыру керек. Температураның өте төмен немесе тым жоғары болуы маңызды емес, олар одан дәл осылай құтылуды ұсынады.

Ойыншының бірінші міндеті - костюмі мен ғарыш кемесін жөндеу. Ол үшін ресурстарды іздеу керек (алға қарап, олар барлық планеталарда бар делік). Пайдалы қазбалардың көздері сыртқы түрі бойынша әр түрлі болуы мүмкін, бірақ плутоний, мырыш және көміртегі барлық аумақта әрқашан көп мөлшерде шашыраңқы болады. Лазер кез келген заттарды жоюға және агрессивті тіршілік формаларын жоюға қабілетті көп функциялы құрылғы - көп құралдың көмегімен жердегі байлықты алу керек.

Планетаны зерттеу барысында сіз цилиндрлік нысандарды да таба аласыз, олармен әрекеттесу кезінде басты кейіпкер сәйкес нәсілдің лексиконынан жаңа сөзді үйренеді. Бұл, уәде етілгендей, шетелдіктерді жақсы түсінуге мүмкіндік береді - диалогтардағы үйренген сөздер автоматты түрде абракадабрадан орысшаға ауысады. Бұл кімнің ресурс сұрайтынын, кімнің агрессивті екенін және кейіпкерге сыйлық беруге тырысатынын анық көрсетеді.

Мағынаны іздеу

Мәселе мынада, бұл ғарыштық шекара алғашқы бірнеше сағатта ғана таң қалдырады, содан кейін қорқынышты көңілсіздік басталады. Ойыншы «No Man’s Sky» ойынындағы барлық нәрсе «процедуралық түрде жасалған» принципті түсінеді және тосын сыйларға орын қалмайды. Ғаламшарда қандай нәсіл өмір сүрсе де, оның базасы мен сауда нүктелері бірдей болады - ішінде де, сыртында да. Жер бедері де ұқсас: таулар, үңгірлер, кейде көлдер бар. Өсімдіктердің барлық дерлік түрлерін бір кеште табуға болады, содан кейін ресурстарды аулау одан да ауыр жұмысқа айналады.

Әзірлеушілер уәде еткен түрлер арасындағы өзара әрекеттестіктің ізі жоқ. Трейлерлер бізге мүйізтұмсық тәрізді аңның бөкен тәрізді нәрсені қалай аулайтынын көрсетті - ойында, өте сирек ерекшеліктерді қоспағанда, ешкім ешкімді ойламайды. Жануарлар әлемінің өкілдері бір-бірін байқамай, жалқаулықпен алға-артқа айналады және олар ойыншымен қарым-қатынастың тек үш түрі бар: олар одан қорқады, немесе оны байқамайды, немесе шабуыл жасайды. Соңғы жағдайда сізді «қорқынышты қауіптен» құтқару үшін көп құралдан бірнеше ату жеткілікті. Жануарлар әлемінің барлық алуан түрлілігін бағалау үшін ондаған немесе екі планетаға бару жеткілікті - бір элементтерден желімделген тіршілік иелерінің көрінісі тез қайталана бастайды. Біз олардың қаншасы анимацияланғаны туралы ештеңе айтпаймыз.

Жерде болған кезде пайдалы нәрсе табамын деген үмітпен аумақты сканерлеуге болады. Ойын қай ресурстардың қай жерде орналасқанын көрсетеді, сонымен қатар элементтер мен жақын маңдағы базалардың орналасқан жерін көрсетеді. Ойыншы мұның барлығын қалай зерттеу керектігін таңдауы керек: не кемеге мініп, бір қызықты нүктеден екіншісіне ұшу керек, не жаяу жүрумен шектеледі. Бірінші жағдайда сіз өзіңіздің түгендеуіңізде ұшу кезінде көп мөлшерде жұмсалатын ресурсты сақтауыңыз керек. Неліктен шексіз мүмкіндіктер туралы ойында мұндай шектеулер бар? Жауапты тек әзірлеушілер біледі.

Егер ойын рюкзакта ресурстардың үлкен көлемін сақтаса, бұл проблема болмас еді. Дегенмен, түгендеу өте шектеулі, әсіресе бастапқыда, сондықтан сирек кездесетін нысандарды аулаудан бірнеше минут өткеннен кейін бөлшек сауда нүктесін іздеп, бәрін сатуға тура келеді. Ғаламшарларда жиі кездесетін костюмдерді жаңарту ақшаға, ал үлкенірек кемелер де көп тұрады. Бірақ максималды сору кезінде де сіз құлағыңызға дейін жүктелген есек сияқты сезінесіз.

Жалпы алғанда, көптеген әрекеттердің төбесіне бірінші планетадан шықпай-ақ жетуге болады. Миллионер болыңыз және жабдықтың барлық жаңартуларын алыңыз; ресурстарды іздеу және сату; жануарлар мен өсімдіктерді сканерлеу, оны серверлерге жүктеп салу және ақшалай сыйлық алу; белгілі бір нәсілдің жаңа сөздерін меңгеру үшін ескерткіштерді іздеу; мультиқұралдарға арналған жаңа технологиялардың болуы үшін деректер базасын зерттеңіз. Таяз механика аясында жұлдызаралық саяхаттың мәні туралы мәселе риторикалық болады.

Жіберілген мүмкіндіктер

Өкінішке орай, сіз не істесеңіз де, ойын процесі бірдей түтіккен болады. Алға жүріңіз, плутоний шөгінділерін табыңыз, оларға оқ атыңыз, жануарды сканерлеңіз, әрі қарай жүріңіз, қайтадан атыңыз. Құнды ресурстарға толы үңгірді бірінші рет көргендегі таңданыс ешқашан қайталанбайды - біз бірінші планетада барлығын көрдік, тек түстері әртүрлі болды, ал пальмалардың орнына биік бұталар болды. Иә, сіз кез келген «тірі қалу ойынын» дәл осылай сипаттай аласыз, соның ішінде миллиондаған адамдар ұнататын Minecraft. Моджангтың туындысы шығармашылық пен құрылыс үшін орасан зор мүмкіндіктерді қамтиды, бірақ бұл жерде біз тек қажетсіз заттарды сата аламыз және кейде көп құрал мен костюм үшін жақсартулар жасай аламыз.

Сіз No Man’s Sky ойынын «тірі қалу ойыны» деп атай алмасаңыз да - өлу үшін сіз көп тырысуыңыз керек немесе түгендеуіңізді басқара алмайсыз. Егер ойыншыға қандай да бір себептермен аумақты патрульдеумен айналысатын және ресурстарды ұрлаған төбелесшілерді жазалайтын күзетшілер шабуыл жасаса, ол оларды көп құралмен күресуге мәжбүр болады. Бірақ ең күтпеген сәтте оның энергия қоры таусылуы мүмкін. Содан кейін түгендеуді ашып, «Multitool» қойындысын таңдап, курсорды қажетті нүктеге жылжытып, зарядтау керек. Ойын қазіргі уақытта тоқтатылмаған, сондықтан түпкілікті нәтиже тек сіздің тиімділігіңізге байланысты.

Айтпақшы, сіз күзетшілерден қашып кете аласыз. Олар кейіпкерді ұзақ ұстанбайды - бірнеше секундтан кейін сіз жабық есікті бұзып кіріп, дабылды іске қоссаңыз да, күзетшілердің қызығушылықтары жоғалады. Сонымен бірге сирена айқайлап тұрған ғимаратта тығылуыңызға ештеңе кедергі болмайды. Және бұл ең жақсы шешім, өйткені қорқынышты ату механикасы мәселені күшпен шешуге өте қолайлы емес.

Кез келген нақты өлу мүмкіндігі кемеге қарақшылар шабуыл жасаған кезде ғана ғарышта пайда болады. Бұл әдетте өте құнды ресурсты тасымалдау кезінде орын алады және ойын ықтимал қауіп туралы алдын ала ескертеді. Автоматты нысананың арқасында сізге бір түймені басып, барлық жаулар жойылғанша ату, ату, ату жеткілікті. Трофейлер сіздің түгендеуіңізге автоматты түрде түседі, бірақ филибустар сіздің кемеңізді жарып жіберсе, олар ештеңе алмайды. Кейіпкер ең жақын ғарыш станциясында қайта тіріледі және оның қайтыс болған жеріне ұшып, заттарды алып кету мүмкіндігіне ие болады.

«Тірі қалу» деген осы. Иә, температуралары өте жоғары немесе төмен планеталар да бар. Бірақ сіз бұған қарапайым планеталардағыдай қарсы тұруыңыз керек, яғни ресурстарды іздеңіз және костюмді толтырыңыз. Сіз өлсеңіз де, ешқандай жаза болмайды, сондықтан ойынды тірі қалу тренажеры деп атау дұрыс емес.

Бірақ «No Man’s Sky» фильмінде, айталық, ғарышта серуендеу кезінде нұсқаулық болуы керек сюжет бар. Бір ғана мақсат бар - галактиканың орталығына жету. Бұл қызықты естіледі, бірақ, белгілі болғандай, тағы бір көңілсіздік күтіп тұр. Жағдай ойынның өзін демонстрациялаумен бірдей - көптеген жалған құпия және аз мағына.

Hello Games ойынының идеясы деп айту қате болар еді. Алғашқы бірнеше сағатта пионер сезімі басқаның бәрін басып тастайды, сіз осы планетадағы бірінші және, ең алдымен, соңғы адам екеніңізді түсінесіз. Айналадағы аумақты зерттеу, ресурстарды жинау, сөздерді үйрену және шетелдіктермен кездесу қызықты. Басқа планеталық жүйелерге жеткенде де, бұл сезім алдымен жоғалмайды - алып орындар сізді өзіне тартады және тура мағынада шақырады, әсіресе сіз ғарыш кемесінің сыртында көрген кез келген планетаға қонуға мүмкіндігіңіз бар екенін түсінгенде.

Ұшу және қону процесі де таң қалдыруды тоқтатпайды. Ғарыш станциясына ұшып, саудаласып, кемеге мініп, ең жақын планетаға ұшып, жақсы жер таңдап, қонды. Мен аралап, фаунаға қарадым, бірнеше құнды ресурстарды жинадым, ұшқыштың орнына секіріп, кері ұшып кеттім. Жүктеу экрандарының болмауы өлшеусіз масштаб сезімін одан әрі арттырады. Мен Hello Games ойлап тапқан технологияға шын жүректен таңданамын. Ойынның мазмұнының өзі оның жеке элементтеріне өз күшімізді салмай, толығымен «компьютер» және процедуралық буынға сеніп тапсырылғаны өкінішті.

Дегенмен, кейде планета генераторы шынымен де құнды жерлерді - қалың ормандармен, сөзбен айтып жеткізе алмайтын оғаш жануарлармен, аспанда қалықтаған жартастармен, қар басқан шөлдермен, кемпірқосақтың барлық түсті шөптері бар өрістермен және ресурстарға толы шексіз үңгірлермен бірге лақтырады. Мұндай пейзаждар, өкінішке орай, өте сирек кездеседі.

Техникалық бөлім Адамның аспаныидеалдан алыс. Жануарлар текстураларда тұрып қалады, ойын жиі автосақтаусыз бұзылады және кейбір нүктелерде кадр жиілігі айтарлықтай төмендейді, әсіресе кеме планетаның бетіне жақындаған кезде. Осы кезде сіз ұсқынсыз тәртіпсіздікте пайда болатын заттарды жүктеудің құбыжық әсерін байқайсыз - дымқыл әйнектің әсерін.

Бірақ планеталарды зерттеу шетелдіктердің мәдениетін түсіну үшін ғана маңызды емес - басты назар Адамның аспаныресурстарды жинау үшін арнайы жасалған. Сіздің жұлдызды кемеңіз отынның үш түрімен үнемі жанармай құюды қажет етеді. Тамия-9бір планетада немесе жүйеде қозғалатын негізгі қозғалтқыштардың жұмысын қамтамасыз етеді. ПлутонийСіздің кемеңіз планетаның бетінен көтерілуі үшін ұшыру модулін қайта зарядтау үшін қажет. Қабыну жасушалары, өз кезегінде, бір жүйеден екіншісіне өтуге мүмкіндік беретін гипердрайвты отынмен қамтамасыз етеді.

Сонымен қатар, жанармайдың бұл түрлері сіздің экзозитіңіздің өмірлік қамтамасыз ету жүйесін және көп құралдың жауынгерлік модульдерін зарядтауы керек. Бірақ егер сіз ойын барысында алғашқы екі қозғалтқышты зарядтау туралы іс жүзінде алаңдамасаңыз (барлық планеталарда қажетті ресурстар көп), онда гипердрайвты толтыру үлкен мәселеге айналады. Ғаламның орталығына апаратын жол ұзақ және өте түсініксіз, ал толық резервуар жүйеден жүйеге 4-5 ұшуға жеткілікті. Гипердрайв үшін отын жасау көп уақытты алады - ойын әрқашан қажетті ресурстарды көрсетпейді және сізге қажетті реагенттерді іздеу үшін айналаны зерттеуге ұзақ уақыт жұмсауға тура келеді. Көп уақыт ойнағаннан кейін сіз отынның жоқтығы туралы белгіге үреймен қарайсыз, отынның келесі бөлігін өсіруді жалғастыруға мәжбүр болатыныңызды біле аласыз.

Бұл шеңберді аяқтайды және сіз бүкіл ойын қорларды жинауды жалғастыратын көрші жүйеге көшу үшін ресурстардың мағынасыз жиынтығы екенін түсінесіз. Адамның аспанықызықты квесттер мен тапсырмаларды ұсынбайды, ал жаһандық мақсат өте дерексіз. Сізді қоршап тұрған кейіпкерлер жоқ, декорация статикалық және үнемі қайталанып отырады. Сирек NPC, ғарыш станцияларындағы орындықтарда отырып, сирек анимацияланған және қажетсіз қозғалыстарды жасамайды. Ойын барысында сіз ойынның бірінші сағатында көретін суретті, соңына дейін аздап өзгермейтін геймплейді көресіз.

Ресурстарды жинаудың монотонды процесін күзетшілер бұзуы мүмкін. Бұл аватарды толығымен сканерлеген кезде өлтіру үшін оқ жаудыратын ұшатын дрондар. Алайда, егер олармен шайқас ұзаққа созылса, қарсыласты күшейту үшін элиталық бөлімшелер - лазермен ататын механикалық иттер келеді. Бірақ бұл тіпті ойынды сұйылтуға қабілетті емес. Қарсыластардың жасанды интеллектісі идеалдан алыс және барлық шайқастар бір сценарий бойынша өтеді. Әзірлеушілер сіздің уақытыңызды босқа өткізгісі келетінін және ойынға қажетті әртүрлілікті қоспайтынын сезінеді. Роботтардың сюжеті қандай? Атластың айналасын қарап жатқан миллиардтаған қызметшілері болса, бізге не үшін қажет? Бұл сұрақтарға жауап таба алмадық.

Жанармайдан басқа планеталарда сканерлеуден кейін радарыңызда белгіленген көптеген жерлер бар. Атмосфераға кірген кезде кемені судан басқа кез келген жерге қоюға болады. Уақытты босқа өткізбеу үшін бірнеше айналма чиптердің орнына (сіз оларды кез келген планетада кездесетін импровизацияланған ресурстардан жасайсыз) сізге стильдегі қызықты орындарды көрсететін маякты дереу тапқан дұрыс. бастап мұнаралар Ассасиннің сенімі. Бұл шетелдіктер қоныстанған қараусыз қалған ғимарат, кеме апатқа ұшыраған жер, белгілі бір ресурс түрінің депозиті, сауда базасы және т.б. Осы нүктелерге саяхаттау арқылы сіз белгілі бір шарттарды орындайсыз және бұл үшін жабдықты, валютаңызды немесе тілді үйренуге арналған сөздерді жақсарту түрінде сыйақы аласыз. Бұл ойынның ең қызықты бөлігі болуы мүмкін. Биіктігі бірнеше ондаған метрлік көне монолитке дейін ұшып бара жатып, оны түртіңіз, бұл әңгіме мен өзара әрекеттесу опциялары бар мәзірді белсендіреді. Ойыншы мәтінді мұқият оқып, жазылғанның шарттарына қарай жауап беруі керек. Жауап дұрыс болып шықса, басты кейіпкер ақшалай сыйлық алады, нәсілдермен қарым-қатынасты жақсартады немесе тілді меңгергені үшін жаңа сөздердің бір бөлігін алады. Әйтпесе, жаман нәрсе болады, мысалы, денсаулығыңыздың жартысы жойылады немесе жабдықтың бір бөлігі бұзылады. Ойында ұқсас орындар көп, және бүкіл ойын барысында олар мәтіндердің мазмұны жағынан ешқашан қайталанбаған.

Дегенмен, кейде ойын сіздің жауабыңызды дұрыс емес деп санайтын кездер болады, бұл теріс нәтиже береді, дегенмен логикалық тұрғыдан сіз өз таңдауыңызға сенімдісіз. Ойын дизайнерінің белгісіз логикасына сәйкес, алыс планетада күйіп қалу үшін сіз ұсынылған нәсілдердің бірімен бедел ұпайларынан айырыласыз. Кейде сізге үш жауап нұсқасынан келесі таңдауда сәттілікке сенуіңізді сұрайтын ешқандай кеңестер берілмейді.