Картаны табудың бірнеше қарапайым тәсілдері. Сиқырлы карта трюкін қалай көрсетуге болады Бағдарлама жасырын картаны қалай болжайды

Бәріңе сәлем!

Бұл мақалада мен сізге карталармен өте тиімді трюк айтқым келеді. Ол «Картаны тап» деп аталады және бұл өте қиын болмайды. Бірақ сонымен бірге трюк өте жақсы және көрерменді таң қалдырады және сіздің сиқыршы ретіндегі талантыңызға шын жүректен сенеді. Сонымен, карта трюктері, картаны тап, Теңізшіден жаттығу!

Ал, бастайық...

Фокус сырттан қалай көрінеді:

Сіз палубадан тек 12 картаны таңдайсыз және оларды көрерменнің алдына немесе үстелдің үстіне қоясыз.Ол картаны таңдайды, оны есіне түсіреді және оны палубаға қайтарады. Карточкаларды араластырып, әрқайсысын көзбен жылдам жүгіріп өтіңіз және Көрермен картасын дәл атаңыз!

Та-да-дам... бәрі қарапайым және қарапайым.Оқыңыз, түсініңіз және сіз бұл трюкті өз арсеналыңызға міндетті түрде қабылдайсыз деп ойлаймын!

Алаяқтың сыры:

1) Палубадан 12 картаны таңдау керек. Сонымен қатар, бұл карталар тақ болуы керек, атап айтқанда гауһар тастардан басқа барлық костюмдердің 3, 5, 7, 9. Ол гауһар тасты костюмдермен жұмыс істемейді.

2) Енді мына суретке мұқият қараңыз! Кез келген үлгілерді байқадыңыз ба? Менің ойымша, сіз бірден айта алмайсыз ... Мұнда әрбір картада костюмдердің суреттері бар. Үштікте 3 сурет, бесеуінде 5, т.б. Енді мына суретке қараңызшы, бұл суреттердің КӨПшілігі жоғары қаратылған. Тоғызда 7 сызба жоғары, 2 сурет төмен қарайды. Үштікте 2 сызба жоғары, біреуі төмен қарайды... БҰЛ МАҢЫЗДЫ! Әрі қарай бестікте 3 сызба жоғары, 2 сурет төмен қарайды.

3) Енді мына суретке қараңдар! Сіз айырмашылықтарды көресіз бе? Бәрі бірдей, бірақ тек тоғыз крест төңкерілген... Неге екенін түсінесің бе? Өйткені костюм суреттерінің КӨПШІЛІГІ қазір төмен қаратылған. Бұл трюктің кілті!

4) Көрермен білместен трюкті бастамас бұрын, біз барлық карталарды сызбалардың көпшілігімен жоғары (немесе сізге ыңғайлырақ төмен) орналастырамыз ... және көрермен есте сақтау үшін бір картаны алған кезде, біз карталарды аударыңыз. Бұл біздің кілтіміз болады!

Құпияны біле отырып, айласын көрсетеміз

5) Карточкаларды көрерменнің алдына қойып, бір картаны шығарып, есте сақтауын сұраңыз.

6) Мысалда көрермен кресттің жетілігін таңдайды. Енді НАЗАР АУДАРЫҢЫЗ. Егер көрермен картаны алып, оны есіне түсірсе және оны палубаға қайтарса, сіз қолыңыздағы қалған карталарды екінші жағымен көрерменге қарай бұруыңыз керек (мысалы, математикалық түрде өрнектелген болса, 180 градус). Егер көрерменнің өзі қолындағы картаны аударса (бұл азырақ болады), онда ештеңені аударудың қажеті жоқ.

6) Осылайша, біздің барлық карталарымыз негізінен жоғары (немесе төмен) бағытталған болып шықты, ал көрермен ештеңе болмағандай картаны қайтарады.

7) Енді біз бір уақытта сұрыптауға болады.

8) Мен бірінші кездестіргенім - «Жүректің тоғызы». Костюм үлгілерінің көпшілігі жоғары қарайды, яғни ол ол емес.

13) Содан кейін біз оларды үстелден алып, оларды қайтадан аралап өткеннен кейін, олардың ішінен Жеті крестті бөлек лақтырамыз. Бұл көрерменнің картасы, біз жариялаймыз.

Бұл керемет трюк. Карточкалық трюктар картаны оқыту трюктің классикалық мысалы болып табылады деп болжайды. Оқу. Сізге ұнайды деп ойлаймын.

Сонымен, балаларға арналған тағы бір керемет трюк бар.

Карточка трюктері достарыңызды таң қалдыруға, сондай-ақ қолдың ептілігін жаттықтыруға және сиқыршының орындаушылық дағдыларын тексеруге тамаша. Бұл трюктар үшін сізге стандартты карталар палубасы, аздап жаттығу және көпшіліктің назарын аудару мүмкіндігі қажет.

Қадамдар

Көрермен картасын болжау

Палубаны араластырыңыз және ондағы төменгі картаны есте сақтаңыз.Палубаны араластыру арқылы шоу жасаңыз. Сәтті трюктің ажырамас бөлігі - көрерменнің назарын оны трюкті шешуден алшақтататын нақты нәрсеге шоғырландыру мүмкіндігі. Палубаны өзіңіз бір рет араластырыңыз, содан кейін көрерменге палубадағы карталардың мүлдем кездейсоқ екенін білу үшін оны араластыруға немесе алып тастауға рұқсат етіңіз. Палубаның соңғы араластыруынан кейін төменгі картаны есте сақтаңыз.

Жұртшылық арасынан еріктілерден өздеріне карта таңдауын сұраңыз.Көрермен бұл картаны есте сақтап, оны палубаның төменгі жағына қоюы керек. Палубаның ең төменгі жағында аяқталатын көрермен картасы сіз білетін картаның жанында болады.

  • Көрерменнің қандай карта салғанын ешбір жағдайда тыңшылық етпейтіндіктен тұтас шоу жасаңыз. Қазіргі уақытта сіз картаны тануға тырысып жатқаныңыз аудиторияға қаншалықты аз көрінсе, трюк соғұрлым жақсы аяқталады.
  • Палубаны алып тастаңыз.Сіз палубаны өзіңіз алып тастай аласыз немесе көрерменнен мұны сұрай аласыз. Бұл жағдайда көрерменнің картасымен бірге бастапқы төменгі карта палубаның ортасында бір жерде аяқталады. Сіз палубаны аударып, карталарды жоғары қаратып, оларды желпілдеткен кезде, көрермен картасы оның оң жағында сіз білетін картада болады.

    • Тиісті шеберлікпен палубаны бірнеше рет алып тастауға болады. Егер сіз әлдеқашан жойылған палубадағы карталардың орнын нақты білсеңіз, ептілік сіздің және көрерменнің карталарын бөлмей-ақ палубаны қайтадан алып тастауға мүмкіндік береді.
  • Көрермендерге келесіде палубада көрермен картасын табатыныңызды хабарлаңыз.Енді сіздің «сиқырлы» қабілеттеріңізді көрсететін сәт келді. Келесі спектакльде өзіңізді қаншалықты жақсы көрсетсеңіз, трюктің нәтижесі көрерменге соншалықты қызықты болады.

    • Қажетті көрермен картасын табу үшін карталарды шығарып, қолыңызды карталардың үстіне жылжыту арқылы көрермендерді қуантыңыз.
  • Сіз жаттаған палубаның төменгі картасын табыңыз.Сіз де, ерікті көрермен де олардың бет-әлпетін көре алатындай етіп, карталарды үстелге желп етіңіз. Түпнұсқа картаңызды тапқаннан кейін оның үстіндегі картаға назар аударыңыз. Бұл көрерменнің картасы болады.

    • Көрермен картасын анықтағаннан кейін оны палубадан бірден алып тастамаңыз. Көрерменге хабарласып, картаны осылай тануға тырысқандай «оның ойын оқу» процесін көрсетіңіз.
    • Аудиториямен ойнаңыз, палубадан дұрыс емес карталарды алуға тырысыңыз, бірақ әр уақытта ойыңызды өзгертіңіз. Соңында, сеніміңізді арттырыңыз және палубадан көрермен картасын тартыңыз.
  • Көрермендерге картаны көрсетіңіз.Көрерменге оның картасын жасырын түрде көрсетіңіз.

    • Еріктіден оның картасын дұрыс тапқаныңызды сұраңыз. Егер бұл шынымен ол болса, құттықтаймын. Сіз картаның негізгі трюкін сәтті орындадыңыз!
    • Егер қандай да бір себептермен карта дұрыс емес болса, аудиторияға: «Мм, сиқырлы өрістерде кейбір кедергілер бар сияқты» деп айтыңыз. Содан кейін трюкті қайталап көріңіз.

    «Төрт қарақшыға» назар аударыңыз

    1. Палубадан барлық төрт ұяны алып тастаңыз.Содан кейін палубадан тағы үш кездейсоқ картаны алып тастаңыз. Бұл трюк бастамас бұрын карталарды аздап жонглёрлеуді қажет етеді.

      • «Төрт қарақшы» трюкінде сіз аудиторияны палубаның ортасына домкрат ұрыларын орналастырдым деп ойлауыңыз керек. Бірақ шын мәнінде, сіз палубадан алдын ала шығарған тағы үш картаны қоясыз.
      • Трик жасаған кезде палубадан үш қосымша карта барлық ұялардың үстінде жатуы керек.
      • Алаяқтық үшін сізге төрт домкраттың банкті тонауға шешім қабылдағанын айтып, тарихты дайындау керек.
    2. Жұртшылыққа ұяларды көрсетіңіз.Желдетілген ұяларды қолыңызда ұстаңыз. Олардың барлығы аудиторияға көрінуі керек. Үш қосымша картаны жұрт көре алмайтындай етіп үстіңгі (сізге ең жақын) ұяның артына жасырыңыз. Бұл трюкті орындау үшін өте маңызды.

      • Қосымша карталарды жасыру қиын болса, оларды карталардың жоғарғы жиегінде ұстау үшін сұқ саусағыңызды пайдаланыңыз.
      • Көрермендерге ұяларды көруге жеткілікті уақыт бергеннен кейін (бірақ олардың тәртібін есте сақтамаңыз), карталарды жинаңыз.
      • Оқиғаны жалғастыра отырып, ұрылардың тікұшақпен банк төбесіне қонғанын немесе ол арқылы банкке кіруді шешкенін хабарлаңыз.
    3. Негізгі палубаның үстіне бетін төмен қаратып жеті картаның дестесін қойыңыз.Енді жұртшылық төрт домкрат палубаның үстінде деп ойлайтын болады. Дегенмен, көрермендер ұялардың үстіндегі қосымша үш картаны білмейді. Жоғарғы картаны алып тастап, оны палубаның төменгі жағына қойыңыз.

      • Бұл әрекет бірінші қарақшы қойманы тазалау және, мүмкін, полицияның келуін бақылау үшін жертөлеге (палубаның түбіне) түсуге шешім қабылдағаны туралы оқиғамен бірге жүруі керек.
      • Көрермендер ұяның орнына сіз алған картаның бетін көре алмайтынына көз жеткізіңіз. Картаны алып тастаған кезде оның бетін өзіңізге, артын аудиторияға бұрыңыз.
    4. Біріншіден кейін қалған екі жоғарғы картаны палубаның әртүрлі бөліктеріне қойыңыз.Келесі картаны жоғарыдан алып тастаңыз және оқиғаны баяндауды жалғастыра отырып, оны бірінші картаның үстіндегі палубаға қойыңыз.

      • Екінші тонаушы банктің кассаларын тазалауға барған, содан кейін алынған картаны палубаның ортасына қойған деп айта аламыз.
      • Ал үшінші тонаушы, мысалы, одан да жоғары орналасқан сейфтерді тонауға барған.
      • Үшінші картаны палубаға қойғанда, ұяларды кездейсоқ бөліп алмас үшін оны тым жоғары қоймаңыз.
    5. Көрермендерге жоғарғы ұяшықты көрсетіңіз.Оған бұл домкрат тікұшақты күту үшін шатырда қалатынын айтыңыз. Бұл ұяны көрермендерге көрсетуге болады, себебі ол палубаның жоғарғы жағында орнында қалады.

      • Есіңізде болсын, бұл ұяшық шын мәнінде сіз палубаға орналастырған ұяшықтардан өзгеше болуы керек. Осы себепті, үлкен әсер ету үшін бастапқыда ұяшықтарды үстіңгі және астыңғы костюмнің түстері сәйкес келетін етіп жинаған дұрыс.
    6. Барлық төрт ұяшықты ашыңыз.Айды аяқтау үшін шатырдағы домкрат полицияның жақындағанын байқап, қалған қарақшыларды шақырғанын немесе қоймадағы домкрат полицияның дер кезінде жеткенін байқап, шатырға көтеріліп, басқа сыбайластарын жинағанын түсіндіріңіз. жолы. Әңгіме барысында барлық Джектерді бір-бірлеп ашыңыз, олардың барлығы қашу үшін төбеге шыққанын хабарлады.

      • Әрине, сіз домкраттардың барлық уақытта палубаның үстінде болғанын білесіз, бірақ аудиторияға сіз оларды палубаның әртүрлі бөліктеріне таратқаннан кейін олар сиқырлы түрде жоғарыға оралғандай көрінеді.
    7. Айла жасау кезінде тонау оқиғасын айтуды ұмытпаңыз.Бұл фокус көбінесе әңгімеші шеберлігіне байланысты. Төрт ұры банкті немесе тұрғын үйдің әртүрлі қабаттарын тонауға шешім қабылдағаны туралы әңгіме айта аласыз. Трукты көрсету кезінде жоғарғы қосымша карталарды бір-бірден алып тастаңыз және оларды палубаның әртүрлі бөліктеріне таратыңыз.

      • Тонау оқиғасын драмалық түрде көрсетуге тырысыңыз. Қарақшыларға нақты не қажет және олар олжаны қалай жұмсауды жоспарлап отырғаны туралы көбірек мәлімет берсеңіз, сіздің тарихыңыз аудиторияны соғұрлым қызықтырады. Сюжетке үңілу көрермендердің назарын қолыңызбен істеп жатқан істеріңізден алшақтатады.
      • Бұл трюкті тек ұяшықтармен емес, бірдей дәрежедегі кез келген төрт картамен орындауға болады.
    8. Картаны болжауға ставка жасаңыз

      Төменгі картаны есте сақтай отырып, палубаны мұқият араластырыңыз.Сіз тіпті аудиториядағы біреудің палубаны араластыруын немесе аудиторияны азырақ күдікті ету үшін оны алып тастай аласыз. Палубаны өзіңіз алып тастаудан қорықпаңыз. Тиісті сәтте, палубадағы карталарды үстелге түрту арқылы теңестіру кезінде, төменгі жағын қараңыз және есте сақтаңыз.

    • Көрерменге палубаны араластыруға рұқсат етсеңіз, әрі қарай қозғалмас бұрын төменгі картаны жылдам және тыныш қараңыз.
    • Бұл трюк палубадағы көрермен картасын болжауға ұқсас, бірақ шамалы айырмашылықтары бар.
  • Көрерменге палубадан кез келген картаны таңдауға рұқсат етіңіз.Көрерменнің алдында палубаны желдетіп, одан карталардың бірін салуды және есте сақтауды сұраңыз. Содан кейін палубаны картаның қай жерден шығарғанын бөліп, екі бөлек қада жасаңыз. Әрі қарай, көрерменнен өз картасын есіңізде қалған төменгі карта жоқ үйіндіге қоюын сұраңыз. Содан кейін стекті өзіңіз білетін төменгі картаның үстіне қойыңыз.

  • Палубаны алып тастаңыз.Сіз мұны өзіңіз жасай аласыз немесе көрерменге палубаны бір рет алып тастауға рұқсат ете аласыз. Енді сіздің және көрерменнің карталары палубада қатар орналасқан. Бұл кезеңде сіз палубаны бірнеше рет алып тастай аласыз, бірақ мұны жасасаңыз, оларды кездейсоқ бөліп алмас үшін палубада қалаған карталардың шамамен орналасуын есте сақтаңыз.

    • Көрермендерді трюкті орындауға неғұрлым көп тартсаңыз, соғұрлым олар жағдайды толық бақылауға алатын әсерге ие болады. Бұл трюктің соңғы бөлігін әсерлі етеді.
  • Карталарыңызды орналастыруды бастаңыз.Палубаның карталарын бір-бірден, үстелдің бір шетінен екінші шетіне дейін ашуды және орналастыруды бастаңыз. Сіз білетін картаны және оның жанында сіздің картаңыздан кейін жүруі керек көрермен картасын көргенде тоқтамаңыз. Әдеттегідей карта ойнауды жалғастырыңыз. Соңғы бірнеше карталарды қоспағанда, бүкіл палубаны үстелге қойыңыз.

    • Бұл трюкті орындау кезінде сіз көрерменнің картасын бұрыннан білетіндей әрекет етуіңіз керек. Бірақ жеткенде тоқтап қалсаңыз, қалған айла-шарғыларды бұзасыз.
  • Аудиториямен сөйлесуге тырысыңыз.Осындай сиқырлы трюктар белгілі бір оқиға арқылы өте жақсы жақсартылған. Сіз трюктің сәттілігіне сенімді екеніңізді айтып бастаңыз, сондықтан сіз көрерменмен ақша ставкасын жасауға дайынсыз. Сондай-ақ, сіз Сочи казиносының құмар ойын аймағына барған кезде карталарды басқару қабілетіңізбен қалай байығаныңызды айта аласыз.

    • Келесі аударатын картаңыз көрермендікі болатынына жүз рубль тігіңіз. Көрермен өз картасын үстелде тұрғанын көріп қойғандықтан, ол сіздің қолыңызда қалған карталар туралы айтып жатырсыз деп есептеп, бәс тігуді қабылдауы мүмкін.
    • Көрермен бәс тігуге келіспесе, қателескен жағдайда ставка сомасын екі еселеуді ұсыныңыз.
  • Үстел үстіндегі көрермен картасын аударыңыз.Қолыңыздан карталарды үстелге қоюды жалғастырудың орнына, үстелде тұрған карталарды қарап шығыңыз және олардың арасынан сіз білетін картаның жанында болуы керек көрермен картасын табыңыз. Оны шынайырақ ету үшін, көрерменнің картасын аударар алдында қате картаны аударып алайын деп тұрғандай кейіп танытыңыз.

    • Көрерменнен ақша алмаңыз. Егер көрермен сізбен бәс тігуге келіссе, өзіңіздің бәс тігуіңізді алыңыз және көрерменнің оның қарызын кешіргеніңізді айтыңыз. Көрерменнен ақша алу арамдық болады деп осының бәрін әзілге айналдыруға болады, өйткені сіздің сиқырлы қабілеттеріңіз әу бастан көрермен картасын дәл тануға мүмкіндік берді.
    • Егер трюк сәтсіз болса, сіз өзіңіздің жүз рубльіңізді көрерменге беруіңіз керек шығар.
  • Балаларға арналған карта трюктері картаны табу, бұл шын мәнінде тіпті қулық емес, әзіл. Дегенмен, біріншіден, құпияларды ашпас бұрын, айла-амалдың көрсетілімі.

    Жоғарыдағы суретте сіз картаны құрайтын алты ойын картасын көре аласыз картаны тап. Олардың біреуін таңдау керек.

    Тек картаны таңдаңыз. Оны тінтуірмен басу немесе қандай да бір әрекеттерді орындау қажет емес. Тек карталардың біреуін таңдап, оны есте сақтаңыз.

    Енді сиқырлы трюктерде әдеттегідей, қандай да бір сиқырлы әрекетті орындау керек. Егер карталар шынайы болса, сиқыршы палубаны араластырады немесе көрерменге ұсынылған карталарды тиімді түрде жасырады, содан кейін оларды қайтадан алып тастайды. Басқа сиқырлы әрекеттер мүмкін, бұл балаларға арналған трюк. Сіз үшін, сіз компьютер экранының артында болғандықтан, төмендегі сиқырлы суретті көруге шақырамыз.


    Егер сіз жоғарыдағы суреттегі түнгі аспандағы дауылға тойған болсаңыз, қараңыз: төмендегі суретте бір карта жетіспейді. Және тек сіз қалаған адам!

    Алаяқтың құпиясы - картаны болжау

    Жоғарыда айтылғандай, сипатталған картаны болжау трюк– Бұл нағыз қулық емес, әзіл. Балалардың бұл айласының сыры өте қарапайым. Көрерменге кезекпен екі карта жинағы көрсетіледі. Алты карта, олардың ішінен біреуін, ал қалған бесеуін таңдайды, олардың арасында белгілі себептермен бірінші жиынтықтан бірде-бір карта жоқ. Дегенмен, екінші бес карта түсі мен құндылығы жағынан бірінші алтыға ұқсас болғандықтан, көрермен әдетте аулауды байқамайды. Егер ол екі картаны жаттап алса, ол алдауды оңай көрер еді. Дегенмен, әдеттен тыс және сиқыршының табанды өтініштері бойынша көрермен назарын бір картаға шоғырландырып, оны есте сақтауға тырысады. Бұл назар аударудың құпиясы.

    Көрсетсең картаны тапнақты ойын карталарының компаниясында алдын ала екі карта жиынтығын дайындау керек. Біреуін үстелге, ал екіншісін бес ұқсас картаның үстіне қойыңыз, мысалы, палубаның үстіне. Көрермен картаға тілек білдіргеннен кейін, бірінші жиынтықты жинап, сиқырлы әрекет орын алған уақытта палубаның төменгі жағында тыныш жасыруға болады. Осыдан кейін үстелге ең жақсы бес картаны тыныштықпен қойыңыз, олардың арасында көрерменді таң қалдырған кезде оның ойындағы карта болмайды.

    Ақша табуға мүмкіндік береді инвестициясыз 10 минутқа 50 рубль!

    Қосымшаларсыз және қосымшалары бар барлық Интернет жұмысына толық және ұқсас шолу -

    Карточканы болжау трюк

    Көрермен картасын болжауға қатысты сансыз трюктар бар. Бұл трюкте көрермен таңдаған карта да анықталады, бірақ іздеуге иллюзионистің өзі ғана емес, сонымен қатар көрерменнің өзі де қатысады. Бұл факт көрермендердің іс-әрекетіне байланысты болатынына сенімділік береді, бірақ олар шын мәнінде трюкті орындау процесіне әсер ете алмайды.

    Фокус неде

    Иллюзионис кез келген адамға карталарды араластыру мүмкіндігін береді, осылайша қарап тұрғандардың барлығы карта палубасында ешқандай құпияның жоқтығына көз жеткізе алады. Әрі қарай, әдеттегідей, сиқыршы еріктіден картаны шығарып, оны көрсетпестен есте сақтауды сұрайды. Иллюзионист көрерменнің картасын алып, оны стектің үстіне қояды, содан кейін ол палубаны көтеріп, оның төменгі бөлігін жоғарғы бөліктің үстіне қояды.

    Иллюзионист палубаны алып, қайтадан араластырады. Ол еріктіге жоғарғы картаны көрсетіп, бұл карта оныкі ме деп сұрайды. Көрермен жоққа шығарады. Содан кейін сиқыршы бұл картаны үстелге қояды, палубаны қайта араластырады және қайтадан жоғарыдан картаны шығарады. Алайда келесі карта көрермен салған карта емес болып шығады. Ал 3-ші рет иллюзионис жоғарыдан басқа картаны алып, палубаны араластырады, бірақ, өкінішке орай, ол да дұрыс емес.

    Барлық дұрыс емес карталар көрерменнің алдындағы үстелге қойылады. Содан кейін сиқыршы оны кез келген екі картаны таңдауға шақырады. Ол осы карталарды көрсетеді, және олар сол жерлерде жатуды жалғастырады, ал қосымша карта жағына шығарылады. Иллюзионист еріктінің қазір 2 картаның біреуін көрсеткенін қалайды. Көрермен көрсетеді және бұл карта да жойылып, үстелде жалғыз карта қалады. Сиқыршы оны аударады, және барлығын таң қалдыратын карта пайда болады, ол фокустың басында волонтер шығарған.

    Алаяқтың сыры

    Бұл карта трюкі палубаны алдын ала дайындауды немесе ондағы карталардың нақты орналасуын қажет етпейді. Палубаны шын мәнінде көрермен араластыра алады, сондықтан аудитория карталарда ешқандай құпия жоқ екеніне сенімді болады. Көрерменнен палубадан карта таңдауды сұрағанымызда, ол үйіндіден кез келген картаны да ала алады. Енді біз оны қолымызға алып, сол қолымызда палубаның үстіне орналастырамыз.

    Кіші саусағымызбен дестенің үстіңгі жағын жабамыз, оң қолымызбен астыңғы стекті көтеріп, жоғары қарай жылжытамыз. Нәтижесінде көрермен картасының үстінде бос орын пайда болды, онда кішкентай саусақ орналастырылған, ал палубаның екінші жартысы жоғарғы жағында. Енді көрерменнің картасын палубаның жоғарғы жағына қайтару керек. Мұны істеу үшін оң қолыңызбен жоғарыдан кішкене карталарды алып тастаңыз, кішкентай саусақтың үстінде орналасқан палубаның жартысын шамамен екі бөлікке бөліңіз. Біз бірінші үйінді үстелге лақтырамыз, содан кейін кішкентай саусақтың үстіндегі қалған карталарды алып тастаймыз, сонымен қатар үстелге лақтырамыз. Осыдан кейін біз кішкентай саусақтың астындағы бүкіл астыңғы стектің үстіне қойдық. Нәтижесінде көрерменнің картасы тағы да шыңға шығарылды.

    Енді жоғарғы картаны басқара отырып, жалған араластыруды орындау керек. Мұны істеудің ең оңай жолы - екі қаданың карталарын аудару арқылы араластыру. Біз палубаны шамамен екі тең дестеге бөлеміз, оларды тар жақтарымен бір-біріне қарама-қарсы қойып, осы ұштарын жоғары қарай бүгеміз. Енді біз палубаларды бір-біріне жақындатамыз, осылайша карталар кері түсірілгенде, олар қарама-қарсы стектен карталармен бірге ауыстырылады. Жалған араластырудың құпиясы - сіз жоғарғы картаны басқарғыңыз келетін үйіндіден соңғы картаны босатуыңыз керек. Сенімділік үшін екі немесе үш ұқсас араластыруды орындауға болады.

    Енді біз тағы бір үзіліс жасауымыз керек, бірақ бұл жолы ең жақсы екі карта. Тәжірибелі сиқыршылар палуба жатқан сол қолының кішкентай саусағымен жоғарғы екі картаны бірден ажырата алады. Егер мұны әлі де жасай алмасаңыз, оң жақ бас бармағыңызбен жоғарғы екі картаны алып, өзіңізге жақын жиекті сәл көтере аласыз. Осы сәтте кішкентай саусағыңыздың ұшын алынған бос орынға қойып, карталарды босатыңыз. Бұл сізге палуба мен жоғарғы екі карта арасында бос орын қалдырады.

    Біз аудиторияға қазір олардың картасын табуға тырысатынымызды және ол палубаның жоғарғы жағында болуы мүмкін екенін айтамыз. Бірақ сіз бір жоғарғы картаны емес, бірден екі картаны аласыз - бұл сізге үзіліс береді, сізге бос орын пайда болған орынды алып, екі картаны көтеру керек. Осы карталарды алып, сіз оларды көрерменге қаратып аударасыз және үзіліс орнын сақтау үшін оларды қайтадан алақанға және қайтадан кішкентай саусаққа орналастырасыз. Карточка мүлде көрермен картасы емес екенін білгеннен кейін, біз бұл екі картаны қайтадан төмен қаратып, алақанға саламыз, бұл жолы кішкентай саусақпен үзіліс жасамай. Енді біз жоғарғы картаны аударамыз (бұл көрерменнің картасы) және оны үстелге төмен қаратып қоямыз.

    Біз палубаны мұқият араластырамыз - біз бірінші рет қолданылған бірдей араластырулар мен түсірілімдерді қолданамыз. Бірақ бұл жолы біз шынайы, жалған қозғалыстарсыз араластырамыз. Бұл көрерменнің араластыру бірінші рет шынайы болғанына сенуі үшін қажет. Енді біз қайтадан жоғарғы картаны алып, оны аударып, палубаға алақанға қойып, оның көрермен картасы екенін анықтаймыз. Анау. Біз бірінші картамен жасаған барлық әрекеттерді қайталаймыз. Көрермен бұл оның картасы емес дейді, біз оны бірінші картаның жанындағы үстелге қоямыз. Ақырында, біз үшінші рет бірдей әрекетті жасауымыз керек - біз палубаны араластырамыз, картаны көрсетіп, үстелге қоямыз.

    Фокустың келесі кезеңі - картаны мәжбүрлеу. Біз көрермен картаны өзі таңдап жатыр деген елес жасаймыз, ал шын мәнінде біз оны алдын ала белгілі картаны таңдауға жетелейміз. Көрерменнен үстелде жатқан үш картадан кез келген екі картаны таңдауды сұрау керек. Көрермен екі картаны таңдады делік, олардың арасында көрермен картасы бар (бұл ең бірінші екенін білеміз). Содан кейін біз таңдалмаған үшінші картаны алып тастаймыз. Тағы да екі картаның бірін таңдаңыз. Егер ол көрермен бөлмесін таңдаса, біз оны қалдырамыз, егер ол басқасын таңдаса, оны алып тастаймыз. Көрермен кез келген жағдайда оның картасы таңдалады деген қорытындыға келеді екен. Енді, міне, жалғыз қалған картаны аударған көрермен оны танитынына таң қалды.

    Біздің ресурстағы кез келген ойынды немесе бетті оңай таба аласыз. Мұны істеу үшін оны пайдалану керек - бұл өте ыңғайлы және түсінікті.

    Баршаңызға сәлем, оқырмандар!

    Мен көптен бері ештеңе жазбадым, сол үшін кешірім сұраймын. Бүгін мен сізге көрерменнің аты-жөні арқылы оның картасын қалай табуға болатынын айтамын. «Оның картасы» - ол жаттап алған картасы. Бұл трюк қарапайым және сізден ештеңе талап етпейді. Сиқырдың әсерінен бәрі өздігінен болады.

    Көрермен атымен картаны табудың трюктері өте қызықты және сізге ұнайтыны сөзсіз.

    Карточканы болжау трюкі неге ұқсайды?

    1) Сіз палубаны араластырып, картаны төменгі жағынан есте сақтайсыз. «» тарауындағы сабақтарды еске түсірейік. Менің мысалда кілт картасы Jack of Spades болады.

    2) Палубаны сол қолыңызға алыңыз және бір уақытта бір картаны оң қолыңызға орташа жылдамдықпен жылжытыңыз. Көрерменге кез келген уақытта «Тоқта» деуге мүмкіндік беріңіз.

    3) Көрермен «Тоқта» дегенде, тоқтаңыз және үстелдегі картаны тастаңыз. Көрермен есінде болсын. Менің мысалда бұл Жүректердің Ace. Түсінікті болу үшін оны бетін жоғары қаратып қойдым, бірақ ол табиғи түрде төмен қарайды. Оны тек көрермен ғана есте сақтау үшін. Осы сәтте сіз палубаның екі жартысын біріктіресіз, бірақ Джек Джек төменгі жағында болуы үшін. Шатасып кетпеңіз!

    4) Көрермен картаны есіне түсірген бойда палубаны оған созыңыз. Оның картасын үстіне қойыңыз. Суретте мен картаны өрнекті жоғары қаратып көрсеттім, әрине ол төмен қаратып орналастырылған.

    5) Палубаны көтеріңіз. Шығарғаннан кейін, біздің кілт Джек Спадес көрерменнің картасын жауып тастағаны белгілі болды. Бұл бізге дәл керек!

    6) Палубаны сол қолыңызға алып, оң қолыңызға карталарды бір-бірден жылжыта бастаңыз. Біз енді кілт картамызды табуымыз керек - Джек оф Спейс. Кілт картаңызды тапқаннан кейін, көрермен картасы оның ОҢ жағында екенін біліңіз. Көрдіңіз бе, суреттегідей.

    Енді көбірек көңіл бөліңіз

    7) Енді көрерменге оның аты-жөні арқылы оның картасын таба алатыныңызды еске салатын уақыт. Оның есімі Петр Себастьянов делік. Бар болғаны 15 әріп. Бұл көрермен картасынан тағы 14 картаны қарауымыз керек дегенді білдіреді, ал көрерменнің картасы сайып келгенде 15-ші болады. Ендеше кері санап көрейік. Менің мысалда мен Жүректің ондығына орналастым.

    8) Енді аң-таң күйде қолдарыңызды жайып, картаны болжай алмайтыныңызды айтыңыз. Бірақ қолдарыңызды қайтадан біріктіре бастағанда, жоғарғы карталарды палубаға қойыңыз. Жүректің ондығы (менің мысалымда) бірінші болып қалады. Көрермен картасы енді палубаның жоғарғы жағындағы 15-ші карта. Суретте мен бір бөлікті үстелге қойдым, шын мәнінде сіз оны оң қолыңызда ұстайсыз.

    10) Енді жәбірленушінің аты-жөнін дауыстап жариялау жеткілікті! Сіз «Петр Себастьянов, бізге картаңызды көрсетіңіз» деп айтасыз және әрбір P-Y-T-R-S-E-B-A-S-T-B-I-N-O-V әр әріп үшін бір картаны санай бастайсыз, сіз оны аударасыз, бұл, әрине, көрерменнің картасы.

    Voila! Сізге бұл трюк ұнады және оны арсеналыңызға қосыңыз деп үміттенемін. Бұл көрерменнің атымен картаны табуды қамтитын трюктар еді.

    Міне, сол тақырыпқа арналған тағы бір трюк.