Kako bolj učinkovito ustvariti minuse v fl studiu. Osnove ustvarjanja rap skladbe v Fl Studio Prenesite vzorce za fl studio 12

V tem članku si bomo ogledali osnove ustvarjanja rap minusa in tudi ugotovili, kaj je utripi in palice v Fl Studiu in zakaj se morate v glasbi držati določenega vzorca oz.

Najprej mora obstajati vzorec ali vzorec v glasbi in to lahko opaziš pri mnogih znanih reperjih in drugih izvajalcih. Poslušajte glasbo in slišali boste zaporedje dejanj.

Najprej poglejmo, kaj se uporablja za ustvarjanje rap minus No, na koncu članka si bomo ogledali predlogo.

Na opombo:

Pri pisanju glasbe ni meja, saj je to ustvarjalni proces. In zato ne pozabite, da ni pravil in vam ni treba poslušati vseh (nekaj, kot je, da ste naredili nekaj narobe ali bi morali storiti drugače), razen ključa zapiskov. Ustvarjanje glasbe je, kot sem že zgoraj napisal, kreativen proces in je za vsakogar drugačen. A to tudi ne pomeni, da boste z risanjem šopa neharmoničnih not in njihovim umeščanjem ustvarili mojstrovino.

Glasbila, ki se uporabljajo v slogu rapa:

Ustvarjanje rap minusa temelji na instrumentih. To je osnovni nabor orodij, ki si jih bomo zdaj ogledali. Najprej pa obvezno prenesite ta projekt fl. Za vizualni primer.

  • bit– v kateri koli glasbi ima ritem pomembno vlogo pri ustvarjanju ritmične slike vaše spremljave. Utrip slišimo v celotni glasbi, zato moramo biti pozorni nanj. Utrip temelji na Kick, Clap ali Snare, Hat. Lahko se uporablja tudi kot dodatek k shakerju, činelam, tolkalom. Uporabljajo se predvsem za popestritev utripa.
  • Bas– daje veliko količino nizkih frekvenc, iz katerih se zlomi vaš rap minus. Nujen element v rap glasbi.
  • Pad– potrebno za ustvarjanje glasnosti za vaš minus. Vendar ne v velikih količinah. Običajno igrajo z dolgim, podaljšanim zvokom.
  • Svinec ali instrument– to je glavni instrument, ki vam bo igral skozi celotno skladbo. Izberete lahko popolnoma kateri koli instrument, ki vam je všeč.
  • Godala ali instrument 2,3,4- to so melodije, ki bodo dopolnile glavno melodijo. Igrali bodo na spremljevalno skladbo, v refrenu, na začetku glavne melodije. To je potrebno, da minus postane bolj raznolik in poslušalca ne dolgočasi hitro.

Inštrumente izbiraj na posluh, saj drugega ne poznam.

Takoj vam želim povedati, da se ne smete omejiti na ta seznam. Upoštevajte le, da lahko ta nabor orodij raste. Vse je odvisno od vaše domišljije in vaše ustvarjalnosti.

Tako izgleda predloga rap minus. Lahko je nekoliko drugačen. Vse je odvisno od avtorjeve zamisli.

Vokala nisem vključil, ker razmišljamo samo o rap minusu, a seveda bi moral biti tam. Zapiše se po sestavi samega minusa.

Tudi pri snemanju vokalov delajo spremljevalne vokale, kjer vsak raper uporablja svoje trike in zvoke. Spremljevalni vokali so dodatek glavnemu vokalu.

Na splošno se kot osnova najpogosteje uporablja rap minus vzorcev. Vzorci so odlomki različnih zvokov instrumentov, izrezanih iz pesmi. Tukaj je v bistvu vse preprosto in lahko rečemo, da je predloga orodij enaka. Samo tukaj vam ne bo treba razmišljati o tem, kako sestaviti akorde, če pa dodate dodatne inštrumente, boste morali ugotoviti, v katerem ključu igra vzorec, da boste lahko zaigrali melodijo pod njim. Nato morate le kompetentno obrezati zvočni posnetek in pripraviti več vzorcev, da jih razpršite.

Minus rap šablona.

Mislim, da vsi ne vedo, kako bi morala izgledati predloga rap minusa. In tako ga poglejmo. Vendar vas želim takoj opozoriti, da je ta primer, ki je predstavljen spodaj, najpogostejši v slogu rapa in se lahko razlikuje od slabosti drugih žanrov, saj ima vsak žanr svoje postavitve.

Kaj so ritmi in takti v Fl Studiu? Utripi in takti je glasbeni časovni interval v skladbi. Brez njih bi težko pisali negativne komentarje. In zato so potrebni za udobje ustvarjanja glasbe na splošno.

Na spodnji sliki je podrobno prikazana delitev na bitove in takte ter sama predloga rap minus.


Ne pozabite, da bi bil vaš rap minus privlačen in bi ga poslušalec po poslušanju želel poslušati znova in znova, morate to storiti.

Ste se kdaj vprašali, koliko časa porabimo za pripravo predloge za . Mislim, da je odgovor negativen, saj do tistega trenutka sama o tem sploh nisem razmišljala, potem pa se mi je le posvetilo. Ja, posvetilo se mi je. da lahko hitro začnem ustvarjati nosilne skladbe tako, da preprosto naredim že pripravljeno šablono in z njo žigosam nosilne skladbe.

Pravzaprav v Fl Studiu porabimo določen čas za priprave. Ni pomembno, koliko, a že dejstvo, da se čas izteka, govori zase. Na splošno menim, da je treba čas varčevati in ga porabiti koristno. In zato je bolje ustvariti svojo predlogo za rap ali drug stil, ni pomembno, glavno je, da jo imate in vam je ni treba vedno znova ustvarjati, ampak jo preprosto odprite in prilagodite vaše potrebe in še naprej ustvarjajte, ustvarjajte in izvajajte.

Mogoče za nekatere to ni posebej pomembna točka, zame pa je pomembna in ta nasvet delim z drugimi beatmakerji. No, zdaj pa ustvarimo predlogo za repo, da je ne bomo odložili na pozneje, saj je to mogoče storiti zdaj.

Najprej odprite Fl Studio.

Nasvet: Ko ustvarjate kanal za orodja, spremenite njihove barve in jih preimenujte, da jih boste lažje razlikovali. Za del bobna ustvarite tri kanale hkrati, da bo vaš minus bolj raznolik.

V mešalniku lahko kanalom za pošiljanje dodate vtičnike za glavne učinke. Kot na primer itd.

Na splošno lahko sami pripravite predlogo in tako lahko vse nastavite takoj, in sicer vržete glavne instrumente in jih razpršite po kanalih mešalnika, jih naložite s potrebnimi vtičniki in jih nato postavite na kanale v seznam predvajanja.

Lahko ga prenesete od mene in ga prilagodite sebi s svojimi orodji in vtičniki.

Če imate kakršna koli vprašanja, jih postavite v komentarjih.

In na koncu vam želim ustvarjalni uspeh!

Všeč mi je 0

Nekoč, ko ste se vrnili domov in poslušali vse vrste elektronske glasbe, ki je bila na predvajalniku, ste se odločili, da je čas, da tudi temu svetu podarite nekaj uspešnic. Seveda, preden kupite drago opremo in se brezglavo podate v področje profesionalne glasbene produkcije, želite le za zabavo poskusiti in »začutiti«, kako je ustvarjati elektronsko glasbo na računalniku ...

V tej seriji člankov želim izpostaviti proces ustvarjanja glasbe v FL Studio.

Sprašujem vse, ki vas zanima, kako svoje prijatelje in znance razveseliti z novo vašo umetnino pod kat.

Uvod

Najprej potrebujete demo različico programa FL Studio, ki jo lahko prenesete tukaj (97,6 MB), povprečno zmogljiv računalnik, nekaj prostega časa in slušalke, da ne ubijate sosedov s svojimi eksperimenti z zvokom.

Glasbena skladba v FL Studio je sestavljena iz fragmentov, imenovanih vzorec (vzorcev In). Vsak tak vzorec je sestavljen iz zaporedij not, dodeljenih enemu ali več kanalom ( kanalov). Velikost vzorca je večkratnik četrtin, najmanjša velikost vzorca je ena četrtina. Beats v FL Studio imajo privzeti takt 4/4 (velikost lahko spremenite v nastavitvah projekta) in v urejevalniku vzorcev so mere ločene s svetlejšimi mrežnimi črtami in označene na vrhu s številkami po vrstnem redu. Vzorec je sestavljen iz not, katerih višina je znotraj 10 oktav, najmanjša dolžina note je sto osemindvajseta.

Splošno pravilo je, da spremenite položaj katerega koli gumba, nanj morate klikniti z levim gumbom miške in, ne da bi izpustili gumb, premakniti miško navzdol, da zmanjšate, ali navzgor, da povečate. Položaj lahko spremenite tudi z valjčkom miške, ko je kazalec nad krmilnikom.

Vmesnik izgleda takole (na prvi stopnji razvoja so komentirane le najpomembnejše stvari).

Vsebuje seznam kanalov in se uporablja za urejanje vzorcev. Številka urejenega vzorca je prikazana na vrhu (glej prvi posnetek zaslona), prav tako pa je oranžno označena na seznamu predvajanja.

Vsaka vrstica je en kanal, ta kanal je lahko sintetizator (kanal, ki ustvarja zvok na podlagi danih not) ali sampler (kanal, ki uporablja že pripravljene zvoke (vzorce)).

Posnetek zaslona prikazuje, da morate za zvok določene note klikniti na pravokotnik, ki ji ustreza, če želite določiti ton note, morate odpreti okno s tipkami in izbrati želeno, lahko spremenite tudi parametre opombe.

Če želite dodati nov kanal, sledite točki menija Kanali – dodajte enega ..., nato s spustnega seznama izberite želeni kanal.

Izbrane kanale lahko tudi klonirate ali izbrišete. Izbira poteka z desnim klikom na sivi pravokotnik desno od imena kanala. Levi klik izbere/prekliče izbiro vseh kanalov hkrati.

Če želite premakniti kanal višje/nižje, držite pritisnjeno puščično tipko ALT GOR/DOL. Prav tako lahko premaknete več izbranih kanalov hkrati.

Izbrane kanale lahko združite v skupino; za to obstaja postavka menija Kanali – izbrana skupina.

Seznam predvajanja se uporablja za urejanje skladbe kot celote. Sestavljen je iz dveh delov, prvi vsebuje seznam vzorcev za ta projekt, drugi vsebuje Automation Clips in Audio Clips, tukaj pa lahko tudi vstavite vzorce.

Če želite narisati vzorec, morate levo klikniti na želeno mesto (seveda v načinu svinčnika ali čopiča); če želite vzorec izbrisati, morate nanj klikniti z desno miškino tipko.

Za izbiro vam ni treba zamenjati orodja, samo držite tipko CTRL, lahko pa tudi držite tipko SHIFT, da nekaj obrežete.

Vzorce je tako kot kanal mogoče premikati, klonirati in brisati. Enega po enega ali več hkrati (ukazi za to so v kontekstnem meniju vzorca ali v meniju seznama predvajanja v elementu Vzorci).

Če želite združiti več vzorcev v enega, jih morate izbrati in izbrati v kontekstnem meniju Izbrano združi.

Če želite združiti več "pravokotnikov" enega vzorca v enega, morate izbrati v kontekstnem meniju Izravnaj izbrano.

Če želite izbrati celotno vrstico danega vzorca, samo kliknite na majhen pravokotnik na desni strani njegovega imena.

Glede načina pripenjanja na mrežo, če je omogočeno, bo gibanje elementov pripeto na mrežo. Lahko bi bilo takole:

  • Glavni– vezava se izvede v skladu z zgoraj izbrano globalno vezavo;
  • Linija– pripenjanje na mrežne črte;
  • Celica– pripenjanje na mrežne celice;
  • (brez)– onemogoči vezavo;
  • 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 koraka– zapenjanje na 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 dela koraka mreže;
  • korak– pripenjanje na celoten korak mreže
  • 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 takt– vezava na 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 bita (bit je ena četrtina);
  • Beat– vezava na celoštevilski bit.
  • Bar– vezava na takt.

Neposredni urejevalnik melodij. Okno je sestavljeno iz orodne vrstice, podobne tisti na seznamu predvajanja, palice na levi, okna za vnos not v sredini in okna s parametri na dnu.

Logika je preprosta, en pravokotnik je ena nota, dolžina pravokotnika je trajanje note.
Večina operacij se izvede na enak način kot na seznamu predvajanja, le če želite kopirati in premakniti izbor, morate držati SHIFT.

Če želite podaljšati trajanje, preprosto potegnite desni rob note, če pa je na tipkovnici vklopljen CAPSLOCK, lahko spremenite velikost tudi za desni rob.

Poleg tega se v načinu CAPSLOCK, ko spremenite velikost izbranega območja, ta popolnoma spremeni, ko pa je izklopljen, se spremenijo le velikosti posameznih zapiskov.

Pripenjanje na mrežo deluje na enak način kot na seznamu predvajanja.

Mešalnik

Glavno orodje za mešanje "sadja".
Sestavljen je predvsem iz kanalov. Vsak mešalni kanal ima sklad, ki lahko vključuje do 8 učinkov. Učinki samo preoblikujejo zvok, ne da bi na kakršen koli način vplivali na pot zvoka.
Za upravljanje mešalnika lahko udobno uporabite tipkovnico. Prikaži/skrij mešalnik: . V načinu mešalnika: S – solo kanal. Pripnite instrument na prosti kanal mešalnika: CTRL+L.

Obstajajo 3 vrste kanalov:
  • Mojster– Splošni kanal, vse pošiljanje in vstavljanje sledi skozi njega in šele nato na izhod.
  • Vstavi– Navadni kanali (teh je na mešalniku 64), običajno priključeni na nekakšen generator ali sampler.
  • Pošlji– reducirani kanali (4 kos).
Da bi bolje razumeli princip usmerjanja zvoka, si oglejte spodnjo sliko.

Vsak običajni kanal prejme zvok iz sintetizatorja/vzorčevalnika ali iz drugega kanala (nivo glasnosti na vhodu je izbran s krmilnikom na tem kanalu), izhod gre v skupno linijo do glavnega kanala. Kanal za pošiljanje se od običajnega kanala razlikuje le po tem, da kot vhod sprejema le izhode drugih kanalov.

Če želite kanal povezati s skladbo mešalnika, izberite številko želene skladbe v oknu FX v oknu Channel Settings ali v mešalniku z desnim klikom na želeno skladbo izvedite Poveži izbrane kanale – na to skladbo(Ali CTRL+L na tipkovnici). V slednjem primeru bodo vsi izbrani kanali povezani s to skladbo. Če narediš Povezava izbranih kanalov - začenši s to skladbo(SHIFT+CTRL+L), potem bodo izbrani kanali povezani z vsako skladbo, ki se začne z izbrano.

Brskalnik

Lokalni brskalnik vse. Da, nisem se zmotil, to okno vsebuje vse, kar je v FL in še posebej v vašem projektu. Najbolj zanimive veje:
  • Prednastavitve kanalov– shranjene nastavitve kanala. Tukaj lahko najdete veliko prilagojenih generatorjev.
  • Trenutni projekt– del trenutnega projekta. Tukaj je shranjena zgodovina dejanj in vsebina projekta, posnetki, kanali učinkov.
  • Prednastavitve mešalnika– nastavitve steze mešalnika.
  • Paketi– vzorčne banke.
  • Projekti– projekti.

Nastavitve kanala

Nastavitve kanala. Za začetek je dovolj, da veste, da so v zgornjem delu regulatorji glasnosti, ravnotežja in višine, poleg katerih lahko nastavite segment kontrole višine v oktavah. Desno je okno FX, številka v katerem ustreza skladbi mešalnika, ki ji je ta kanal dodeljen.

Spodaj je več zavihkov. Njihov namen bom poskušal pojasniti v drugem delu.

Kar takoj

torej. Ko sem dovolj prebral in videl dovolj slik, želim nekaj napisati.
Ustvarimo nov projekt z že pripravljeno trance predlogo. Za to izvajamo Datoteka – Novo iz predloge – Genere - Trance.

V prvem vzorcu bomo naredili del bobna:

Nastavite način predvajanja na pat (rumeni kvadrat na vrhu) in pritisnite Predvajaj ali preslednico. Prisluhnimo. Predvajanje ustavite tako, da znova pritisnete preslednico ali Stop na vrhu.

V drugem vzorcu bomo naredili bas linijo. Odprite Piano Roll za kanal Trance Bass (desni klik na ime kanala Trance Bass - Piano roll). Narišemo ga nekako takole:

Tretji vzorec bo imel tudi bas linijo. Odprite Piano Roll za kanal Trance Bass in narišite:

V tretjem in četrtem vzorcu bomo ustvarili majhno melodijo:

Zdaj pa odprimo Playlist in razporedimo vzorce nekako takole.

Nastavite način predvajanja na pesem (cela pesem). Prisluhnimo. Veselimo se.
Vzamemo, kar imam tukaj.

Na kratko:

  1. Nastavitev predloge (kaj bomo najprej uporabili in naložili)
  2. Shrani (pravilno navedite imenik za shranjevanje)
  3. Predlogo pravilno oblikujemo in opišemo (za ustrezen in pravilen prikaz izdelamo .nfo datoteko)
Ustvarite predlogo:

Če želite ustvariti, morate samo oblikovati vse, kar želite videti, ko zaženete program.
Dodajte nekaj VST v stojalo Channel, mešalno mizo, oblikovanje in korenske skladbe na mešalni mizi.
Glavne stvari, ki jih lahko naredite:

    BPM - Hitrost skladbe nastavimo glede na žanr: Electro House 126-130 | Deep House 120-125 | DubStep 55-90

    Če na primer dodate sintetizatorje v Channel Rack, pogosteje uporabljate Sylenth1 in Massive, jih dodajte takoj.

    Mešalnik - Tukaj lahko takoj namestite vse potrebne vtičnike za obdelavo ali spremljanje. Na primer: v dodatne reže Insert 100-104 lahko dodate vtičnike Reverb, tiste, ki jih želite, takoj s prednastavitvami, ustvarite skupino nekaterih sintetizatorjev ali zank.

    Seznam predvajanja – sestavite lahko tudi okostje skladbe, bodisi celotno ali skico v nekaj vrsticah za razvoj.

Odvisno od vaših želja lahko naredite minimalno predlogo z več VST-ji in obdelavo v mešalniku ali pa ustvarite ogromno predlogo z najbolj naloženimi vtičniki in obdelavo.
V vsakem primeru lahko izberete svoje nastavitve, ki ustrezajo vašemu glasbenemu slogu.

Po prilagojeni predlogi bo nekaj takega

Evo, kaj je bilo narejeno:

  1. Spremenjen BPM na 128
  2. Dodan Sylenth1 za hiter zagon pri odpiranju FL Studio
  3. Združil vse bobne v mešalniku
  4. Reverb je dodan Insert 100, ki ga uporabljamo
  5. dBlue TapeStop je bil naložen v Insert 101 za ustvarjanje učinkov
Shranjevanje predloge / Template

Če želite shraniti predlogo, morate le shraniti dokončan projekt v mapo s predlogami (Templates)
Lokacija mape je tukaj:
Poleg tega se lahko lokacija razlikuje glede na to, kje ste namestili FL Studio.

Moralo bi izgledati nekako takole.



Nekaj ​​točk o ohranjanju.
Če projekt shranite neposredno v mapo Predloge, bo prikazan na zavihku Novo iz predloge. Če ga postavite v podmapo, bo tam prikazana pot z večnivojskim menijem.

Datoteke .nfo ni treba ustvariti. Uporablja se za oblikovanje, dodaten opis in prikaz ikone ob imenu. Brez te datoteke bo prikazano ime projekta, ki ste ga shranili.

Datoteka .nfo mora imeti isto ime kot projektna datoteka predloge, sicer FL Studio ne bo prikazal opisa in ikone.


Če ga želite organizirati, ustvarite drugo mapo v mapi s predlogami (..\Project\Templates), lahko ji daste poljubno ime. Ni vam treba ustvariti lastne mape, lahko jo shranite v obstoječe.
Izkazalo se je takole:
V to mapo shranimo vse svoje predloge.

Ko shranite projekt, ga morate formalizirati.
Za registracijo je potrebna datoteka s končnico .nfo, vanjo se vpiše opis in številka ikone, ki se prikaže.

Datoteka .nfo mora imeti isto ime kot projektna datoteka:

TPL.flp > TPL.nfo - Pravilno
TPL.flp > tpl.nfo - Pravilno
TPL.flp > tpl .nfo - Nepravilno (za imenom je presledek)



Nato jo morate urediti in vnesti podatke o datoteki predloge.

Primer besedila:

Opis=Dub Project 80 BPM
MenuIconIndex=-108

Opis=Opis projekta ali katero koli drugo besedilo, podpira cirilico.
MenuIconIndex=-108 število ikon, ki so na voljo v FL Studio (glejte seznam ikon spodaj)





Po vseh manipulacijah bi moralo biti prikazano takole: (odvisno od gnezdenja vaših map)

Datoteke lahko tudi združite in postavite v ločene mape. FL Studio jih bo prepoznal in prikazal brez podmenijev v meniju programa.

Kako bodo projekti prikazani