Kartı tahmin etmenin birkaç basit yolu. Sihirli kart numarası nasıl gösterilir Bir program gizli bir kartı nasıl tahmin eder?

Herkese selam!

Bu yazıda size kartlarla ilgili çok etkili bir numaradan bahsetmek istiyorum. Adı "Kartı Tahmin Et" ve çok da zor olmayacak. Ama aynı zamanda hile çok iyi ve izleyicinin kafasını karıştırıyor ve bir sihirbaz olarak yeteneğinize içtenlikle inanmasını sağlıyor. Yani, kart hileleri, kartı tahmin et, Denizciden eğitim!

Peki, haydi başlayalım...

Hile dışarıdan nasıl görünüyor:

Desteden yalnızca 12 kart seçersiniz ve bunları izleyicinin önüne veya masaya koyarsınız. O, bir kart seçer, hatırlar ve desteye geri gönderir. Kartları karıştırırsınız, her birini gözlerinizle hızlıca gözden geçirirsiniz ve izleyicinin kartını doğru bir şekilde adlandırın!

Ta-da-dam... her şey basit ve basit. Okuyun, anlayın ve bence bu numarayı kesinlikle cephaneliğinize alacaksınız!

İşin sırrı:

1) Desteden 12 kart seçmek gereklidir. Üstelik bu kartların karo hariç tüm takımlardan tek, yani 3, 5, 7, 9 olması gerekiyor. Elmas takım elbiselerle işe yaramaz.

2) Şimdi bu resme daha yakından bakın! Herhangi bir desen fark ettiniz mi? Sanırım hemen söyleyemezsin... Burada her kartın üzerinde takım elbise resimleri var. Üçte 3 resim var, beşte 5 vb. Şimdi bu resme bakın, resimlerin çoğu yukarıya dönük. Dokuzda, 7 çizim yukarıya, 2 çizim aşağıya bakıyor. Troyka'da 2 çizim yukarıya, 1 çizim aşağıya bakıyor... BU ÖNEMLİ! Beş'in ilerisinde, 3 çizim yukarıya ve 2 çizim aşağıya bakıyor.

3) Şimdi bu resme bakın! Farkları görüyor musun? Her şey aynı ama sadece Haç Dokuzlusu ters çevrilmiş... Nedenini anlıyor musunuz? Çünkü takım elbise resimlerinin çoğu artık aşağıya doğru bakıyor. Bu numaranın anahtarı bu!

4) Numaraya başlamadan önce, izleyicinin haberi olmadan, tüm kartları çizimlerin çoğu yukarı (veya sizin için daha uygun olduğu şekilde aşağı) olacak şekilde yerleştiririz ... ve izleyici hatırlamak için bir kart aldığında, o zaman biz kartları ters çevirin. Bu bizim anahtarımız olacak!

Sırrı bilerek hileyi gösteriyoruz

5) Kartları izleyicinin önüne koyun ve onlardan bir kart çıkarıp hatırlamalarını isteyin.

6) Örnekte izleyici Haç Yedilisini seçiyor. Şimdi DİKKAT. Seyirci bir kart aldıysa, hatırladıysa ve desteye geri verdiyse, elinizde kalan kartları diğer tarafı izleyiciye doğru (yani matematiksel olarak ifade edilirse 180 derece) çevirmeniz gerekir. Seyirci elindeki kartı kendisi çevirirse (bu daha az sıklıkta olur), o zaman hiçbir şeyi çevirmeye gerek yoktur.

6) Böylece, tüm kartlarımızın çoğunlukla yukarı (veya aşağı) dönük olduğu ve izleyicinin sanki hiçbir şey olmamış gibi kartı geri verdiği ortaya çıkıyor.

7) Artık teker teker sıralamaya başlayabiliriz.

8) Karşılaştığım ilk kişi Nine of Hearts'tı. Takım elbise modellerinin çoğu yukarıya doğru bakıyor, bu da onun o olmadığı anlamına geliyor.

13) Daha sonra onları masadan alıyoruz ve tekrar geçtikten sonra Yedi Haç'ı ayrı ayrı atıyoruz. Bu seyirci kartıdır ve bunu duyuruyoruz.

Bu çok harika bir numara. Kart hileleri, kart eğitiminin klasik bir numara örneği olduğunu tahmin ediyor. Çalışmak. Beğeneceğini düşünüyorum.

Hepsinden önemlisi, çocuklar için harika bir numara daha var.

Kart hileleri, arkadaşlarınızı etkilemenin yanı sıra el çabukluğu alıştırmaları yapmak ve sihirbazınızın performans becerilerini test etmek için de harikadır. Bu hileler için yalnızca standart bir kart destesine, biraz eğitime ve halkın dikkatini dağıtma yeteneğine ihtiyacınız var.

Adımlar

Seyircinin kartını tahmin etmek

Desteyi karıştırın ve içindeki en alttaki kartı hatırlayın. Desteyi karıştırarak bir gösteri yapın. Başarılı bir numaranın ayrılmaz bir parçası, izleyicinin dikkatini numarayı çözmekten alıkoyacak belirli bir şeye yoğunlaştırma yeteneğidir. Desteyi kendiniz bir kez karıştırın, ardından bir izleyicinin destedeki kartların tamamen rastgele olduğunu herkesin bilmesi için karıştırmasına veya çıkarmasına izin verin. Destenin son karıştırılmasından sonra alttaki kartı hatırlayın.

Halktan bir gönüllüden kendisi için bir kart seçmesini isteyin. Seyirci bu kartı hatırlamalı ve destenin en altına yerleştirmelidir. Destenin en altında biten seyirci kartı, zaten bildiğiniz kartın yanında olacaktır.

  • İzleyicinin hangi kartı çektiğini hiçbir şekilde gözetlemediğiniz gerçeğini tam bir gösteri yapın. Şu anda kartı tanımaya çalıştığınız izleyiciye ne kadar az görünürse, numaranın sonu o kadar iyi olur.
  • Güverteyi çıkarın. Güverteyi kendiniz kaldırabilir veya bir izleyiciden bunu yapmasını isteyebilirsiniz. Bu durumda, orijinal alt kart, izleyicinin kartıyla birlikte destenin ortasında bir yerde sona erecektir. Desteyi kartlar yukarı bakacak şekilde çevirdiğinizde ve onları havalandırdığınızda, izleyicinin kartı sağında bildiğiniz kartta olacaktır.

    • Uygun beceri ile deste birkaç kez çıkarılabilir. Zaten çıkarılmış bir destedeki kartların konumunu tam olarak biliyorsanız, el çabukluğu, sizin ve seyircinin kartlarını ayırmadan desteyi tekrar çıkarmanıza olanak sağlayacaktır.
  • Seyircilere bundan sonra destede bir seyirci kartı bulacağınızı duyurun.Şimdi “sihirli” yeteneklerinizi göstermenin zamanı geldi. Bir sonraki performansta kendinizi ne kadar iyi sunarsanız, hilenin sonucu seyirciler için o kadar eğlenceli olacaktır.

    • İstediğiniz seyirci kartını bulmak için kartları açarak ve elinizi kartların üzerinde hareket ettirerek izleyicileri eğlendirin.
  • Ezberlediğiniz destenin orijinal alt kartını bulun. Hem sizin hem de gönüllü bir izleyicinin yüzlerini görebilmesi için kartları masanın üzerine havalandırın. Orijinal kartınızı bulduktan sonra üzerinde bulunan karta dikkat edin. Bu seyircinin kartı olacak.

    • Bir seyirci kartı belirledikten sonra onu desteden hemen çıkarmayın. İzleyiciye hitap edin ve sanki kartı bu şekilde tanımaya çalışıyormuşsunuz gibi "zihnini okuma" sürecini gösterin.
    • Seyirciyle oynayın, desteden yanlış kartları çekmeye çalışın, ancak her seferinde fikrinizi değiştirin. Son olarak güveninizi artırın ve desteden bir seyirci kartı çekin.
  • Seyirci kartını seyirciye gösterin. Açık bir zevkle izleyiciye kartını gösterin.

    • Bir gönüllüye kartını doğru tahmin edip etmediğinizi sorun. Eğer gerçekten oysa, tebrikler. Temel bir kart numarasını başarıyla tamamladınız!
    • Herhangi bir nedenle kart yanlışsa seyirciye şöyle bir şey söyleyin: "Hımm, sihirli alanlarda bazı girişimler var gibi görünüyor." Ve sonra numarayı tekrar deneyin.

    “Dört soyguncuya” odaklanın

    1. Dört jakı da güverteden çıkarın. Daha sonra desteden rastgele üç kart daha çıkarın. Bu numara, başlamadan önce kartlarla biraz hokkabazlık yapmayı gerektirir.

      • "Dört soyguncu" oyununda, seyirciyi, hırsızları destenin ortasına yerleştirdiğinizi düşünmeleri için kandırmanız gerekir. Ancak gerçekte, desteden önceden çektiğiniz diğer üç kartı oraya koyacaksınız.
      • Bir el yaparken, desteden üç ek kartın tüm valelerin üzerinde bulunması gerekir.
      • Hile için, dört valenin bir banka soymaya karar verdiğini anlatan bir arka plan hikayesi hazırlamanız gerekiyor.
    2. Krikoları halka gösterin. Havalandırılmış jakları elinizde tutun. Hepsi izleyiciye görünür olmalıdır. Fazladan üç kartı üstteki (size en yakın) jakın arkasına saklayın, böylece halk onları göremez. Bu numarayı gerçekleştirmek için kritik öneme sahiptir.

      • Ekstra kartları gizli tutmakta zorlanıyorsanız, işaret parmağınızı kullanarak kartların üst kenarında tutun.
      • İzleyicilere valeleri görmeleri için yeterli zaman verdikten sonra (ancak sıralarını hatırlamadan) kartları istifleyin.
      • Hikayeye devam edersek, hırsızların bir helikopterle bankanın çatısına indiklerini ya da sadece bankanın içinden girmeye karar verdiklerini bildiriyoruz.
    3. Yedi karttan oluşan desteyi yüzü aşağı bakacak şekilde ana destenin üstüne yerleştirin. Artık halk dört valenin destenin üstünde olduğunu düşünecek. Ancak seyirciler valelerin üzerindeki üç ek kartın farkında olmayacaklar. Üstteki kartı çıkarın ve destenin altına yerleştirin.

      • Bu eyleme, ilk soyguncunun depoyu temizlemek ve muhtemelen polisin gelişini kontrol etmek için bodruma (güvertenin alt kısmına) inmeye karar verdiğine dair bir hikaye eşlik etmelidir.
      • İzleyicilerin, aldığınız kartın vale yerine yüzünü göremediğinden emin olun. Bir kartı çıkarırken, yüzünü kendinize ve arkasını seyirciye doğru çevirin.
    4. İlkinden sonra üstteki diğer iki kartı destenin farklı yerlerine yerleştirin.Üstteki bir sonraki kartı çıkarın ve ilk kartın hemen üzerindeki desteye yerleştirin ve hikayeyi anlatmaya devam edin.

      • İkinci soyguncunun bankanın kasalarını temizlemeye gittiğini, ardından çıkarılan kartı destenin ortasına yerleştirdiğini söyleyebiliriz.
      • Ve örneğin üçüncü soyguncu, daha da yüksekte bulunan kiralık kasaları soymaya gitti.
      • Üçüncü kartı desteye yerleştirirken, jakların yanlışlıkla bölünmesini önlemek için onu çok yükseğe yerleştirmeyin.
    5. Seyirciye en üstteki jakı gösterin. Ona bu krikonun helikopteri beklemek için çatıda kalacağını söyle. Bu kriko, güvertenin üstünde yerinde kaldığı için seyircilere gösterilebilir.

      • Lütfen gerçekte bu jakın, güverteye yerleştirmeyi başardığınız iddia edilen krikolardan farklı olması gerektiğini unutmayın. Bu nedenle, daha büyük bir etki için, başlangıçta krikoları üst ve alt takım elbiselerinin renkleri eşleşecek şekilde istiflemek daha iyidir.
    6. Dört jakı da ortaya çıkarın. Hileyi tamamlamak için, çatıdaki krikonun polisin yaklaştığını fark ettiğini ve diğer soyguncuları geri çağırdığını veya kasadaki krikonun polisin zamanında geldiğini fark ettiğini ve diğer suç ortaklarını da toplayarak çatıya koştuğunu açıklayın. yol. Hikaye sırasında tüm Jack'leri teker teker ortaya çıkarın ve hepsinin kaçmak için zamanında çatıya çıktıklarını bildirin.

      • Tabii ki, valelerin tüm zaman boyunca destenin üstünde olduğunu bileceksiniz, ancak izleyicilere, onları destenin farklı bölümlerine dağıttıktan sonra sihirli bir şekilde en üste geri döndüklerini göreceksiniz.
    7. Numarayı yaparken soygunun hikayesini anlatmayı unutmayın. Bu odaklanma büyük ölçüde hikaye anlatıcının becerisine bağlıdır. Dört hırsızın bir bankayı veya bir konut binasının çeşitli katlarını nasıl soymaya karar verdiğine dair bir hikaye anlatabilirsiniz. Hileyi gösterirken, üstteki ek kartları birer birer çıkarın ve bunları destenin farklı bölümlerine dağıtın.

      • Soygun hikayesini dramatik bir şekilde sunmaya çalışın. Soyguncuların tam olarak neye ihtiyacı olduğu ve ganimeti nasıl harcamayı planladıkları hakkında ne kadar fazla ayrıntı verirseniz, hikayeniz izleyiciyi o kadar büyüleyecektir. Kendinizi hikayenin içine kaptırmak, izleyicileri ellerinizle yaptığınız işten uzaklaştıracaktır.
      • Bu numara yalnızca valelerle değil, aynı değerdeki herhangi dört kartla gerçekleştirilebilir.
    8. Kartı tahmin ederek bahis yapın

      Alttaki kartı hatırlayarak desteyi iyice karıştırın. Hatta seyircilerden birinin desteyi karıştırmasını veya seyircinin daha az şüphe duymasını sağlamak için desteyi kaldırmasını bile sağlayabilirsiniz. Güverteyi kendiniz çıkarmaktan da korkmayın. Uygun bir anda, destedeki kartları masaya vurarak hizalarken, alttaki karta göz atın ve hatırlayın.

    • Bir izleyicinin desteyi karıştırmasına izin verirseniz, devam etmeden önce hızlı ve sessizce alttaki karta göz atın.
    • Bu numara, bir seyircinin destedeki kartını tahmin etmeye benzer, ancak küçük farkları vardır.
  • İzleyicinin desteden herhangi bir kartı seçmesine izin verin. Desteyi izleyicinin önünde havalandırın, kartlardan birini çekmesini ve hatırlamasını isteyin. Daha sonra desteyi tam olarak kartın çekildiği yerden ayırın ve iki ayrı yığın oluşturun. Daha sonra izleyiciden kartını, hatırladığınız alt kartı içermeyen desteye koymasını isteyin. Daha sonra desteyi bildiğiniz alt kart üstte olacak şekilde yerleştirin.

  • Güverteyi çıkarın. Bunu kendiniz yapabilir veya izleyicinin desteyi bir kez çıkarmasına izin verebilirsiniz. Artık sizin ve izleyicinin kartları destede yan yana. Bu aşamada desteyi birkaç kez çıkarabilirsiniz, ancak bunu yaparsanız, yanlışlıkla ayırmamak için istenen kartların destedeki yaklaşık konumunu hatırladığınızdan emin olun.

    • Seyirciyi numarayı yapmaya ne kadar dahil ederseniz, durum üzerinde tam kontrole sahip oldukları izlenimi o kadar derin olur. Bu, numaranın son bölümünü daha etkileyici hale getirecek.
  • Kartlarınızı yerleştirmeye başlayın. Destedeki kartları masanın bir kenarından diğerine sırayla ortaya çıkarmaya ve yerleştirmeye başlayın. Bildiğiniz bir kartı ve yanında sizin kartınızı takip etmesi gereken bir seyirci kartını gördüğünüzde durmayın. Her zamanki gibi kart oynamaya devam edin. Son birkaç kart dışında neredeyse tüm desteyi masanın üzerine yerleştirin.

    • Bu numarayı yaparken seyircinin kartını zaten biliyormuş gibi davranmalısınız. Ama oraya vardığınızda durursanız işin geri kalanını mahvedersiniz.
  • Seyirciyle sohbet etmeye çalışın. Bunun gibi sihir numaraları belli bir hikayeyle çok iyi bir şekilde zenginleştirilmiştir. Numaranın başarısına o kadar ikna olduğunuzu ve izleyiciyle para bahsi yapmaya hazır olduğunuzu söylemeye başlayın. Ayrıca Sochi Casino kumar bölgesini ziyaret ettiğinizde kartları kullanma yeteneğinizle nasıl zengin olmayı başardığınızı da bize anlatabilirsiniz.

    • Bir sonraki kartın seyirciye ait olacağına dair yüz ruble bahse girin. Seyirci kartını masanın üzerinde gördüğünden, elinizde kalan kartlardan bahsettiğinizi düşünerek bahsi kabul edebilir.
    • Seyirci bahis oynamayı kabul etmezse, hata yapması durumunda bahis miktarını iki katına çıkarmayı teklif edin.
  • Seyircinin kartını masanın üzerine çevirin. Elinizdeki kartları masaya yerleştirmeye devam etmek yerine, halihazırda masada bulunan kartlara bakın ve aralarında bildiğiniz kartın yanında olması gereken bir seyirci kartı bulun. Daha gerçekçi kılmak için seyircinin kartını açmadan önce yanlış kartı çevirmek üzereymişsiniz gibi davranın.

    • İzleyiciden para almayın. Eğer seyirci sizinle bahis yapmayı kabul ederse, kendi bahsinizi alın ve seyircinin borcunu affettiğinizi söyleyin. En başından beri büyülü yetenekleriniz izleyicinin kartını doğru bir şekilde tanımanıza izin verdiği için seyirciden para almanın sahtekârlık olacağını söyleyerek tüm bunlardan şaka yapabilirsiniz.
    • Numara başarısız olursa, muhtemelen yüz rublenizi izleyiciye vermeniz gerekecek.
  • Çocuklar için kart hilesi, kartı tahmin edin, bu aslında bir numara bile değil, daha çok bir şaka. Ancak sırları açıklamadan önce ilk olarak hilenin gösterilmesi gerekiyor.

    Yukarıdaki resimde oyunu oluşturan altı oyun kartını görebilirsiniz. kartı tahmin etme hilesi. Bunlardan birini seçmeniz gerekiyor.

    Sadece bir kart seçin. Fareyle tıklamanıza veya herhangi bir işlem yapmanıza gerek yoktur. Sadece kartlardan birini seçin ve hatırlayın.

    Şimdi, sihir numaralarında her zaman olduğu gibi, bir tür sihirli eylem gerçekleştirmeniz gerekiyor. Kartlar gerçek olsaydı, sihirbaz desteyi karıştırır veya izleyiciye sunulan kartları etkili bir şekilde gizler ve sonra onları tekrar çıkarırdı. Başka büyülü eylemler de mümkündür, bu çocuklar için bir numaradır. Sizler için bir bilgisayar ekranının arkasında olduğunuz için sizi aşağıdaki büyülü resme bakmaya davet ediyoruz.


    Yukarıdaki resimde gece gökyüzündeki fırtınadan bıktıysanız bir bakın: aşağıdaki resimde bir kart eksik. Ve tam da dilediğin kişi!

    İşin sırrı kartı tahmin etmektir

    Yukarıda belirtildiği gibi, açıklanan kart tahmin etme hilesi- Bu gerçek bir numara değil, daha ziyade bir şaka. Bu çocuk numarasının sırrı oldukça basit. İzleyiciye sırayla iki kart seti gösterilir. Aralarından birini ve diğer beşini seçtiği altı kart; bunların arasında, bariz nedenlerden dolayı, ilk setten tek bir kartın olmadığı açık. Ancak ikinci beş kart renk ve değer bakımından ilk altıya benzer olduğundan izleyici genellikle yakalamayı fark etmez. Eğer iki kartı ezberleseydi, aldatmacanın arkasını kolaylıkla görebilirdi. Ancak alışkanlık gereği ve sihirbazın ısrarlı istekleri üzerine izleyici dikkatini bir karta yoğunlaştırır ve onu hatırlamaya çalışır. Odaklanmanın sırrı budur.

    Eğer gösterirsen kartı tahmin etme hilesi Gerçek oyun kartları eşliğinde önceden iki set kart hazırlamanız gerekir. Birini masaya ve beş benzer karttan ikincisini örneğin destenin üstüne yerleştirin. İzleyici bir kart diledikten sonra, ilk set tam sihirli eylemin gerçekleştiği sırada toplanabilir ve destenin alt kısmına sessizce saklanabilir. Bundan sonra, ilk beş kartı sakin bir şekilde masanın üzerine yerleştirin; seyircinin sürprizine göre, bunların arasında aklındaki kart olmayacaktır.

    Para kazanmanızı sağlar yatırımsız 10 dakika için 50 ruble!

    Ekler olmadan ve eklerle tüm İnternet çalışmalarına eksiksiz ve benzer bir genel bakış -

    Kart tahmin etme hilesi

    Seyircinin kartını tahmin etmeyi içeren sayısız hile vardır. Bu numarada izleyicinin seçtiği kart da belirleniyor ancak arayışa yalnızca illüzyonistin kendisi değil, izleyicinin kendisi de katılıyor. Bu gerçek, gerçekte hile yapma sürecini etkileyemeseler de, olanların seyircilerin eylemlerine bağlı olduğuna dair güveni artırıyor.

    Odak noktası nedir

    İllüzyonist, izleyen herkesin kart destesinde hiçbir sır olmadığından emin olabilmesi için herkese kartları karıştırma fırsatı sağlar. Daha sonra, her zamanki gibi sihirbaz gönüllüden bir kart çekmesini ve göstermeden onu hatırlamasını ister. İllüzyonist, izleyicinin kartını alıp destenin üstüne yerleştirir, ardından desteyi kaldırır ve alt kısmını üst kısmın üzerine yerleştirir.

    İllüzyonist desteyi alıp tekrar karıştırıyor. Gönüllüye üstteki kartı gösterir ve bu kartın kendisine ait olup olmadığını sorar. İzleyici bunu reddediyor. Daha sonra sihirbaz bu kartı masanın üzerine koyar, desteyi tekrar karıştırır ve yukarıdan bir kart çıkarır. Ancak bir sonraki kartın izleyicinin çektiği kart olmadığı ortaya çıkar. Ve 3. kez illüzyonist desteyi karıştırıp yukarıdan başka bir kart çıkarıyor, ancak ne yazık ki bu da yanlış.

    Tüm yanlış kartlar seyircinin önündeki masaya konur. Daha sonra sihirbaz onu herhangi iki karttan birini seçmeye davet eder. Bu kartları işaret ediyor ve aynı yerlerde yatmaya devam ediyorlar ve ekstra kart yan tarafa kaldırılıyor. İllüzyonist, gönüllünün şimdi 2 karttan birini göstermesini istiyor. Seyirci gösterir ve bu kart da çıkarılır, tek kart masada kalır. Sihirbaz kartı ters çevirir ve herkesi şaşırtan bir şekilde, numaranın başında gönüllünün çıkardığı kartın aynısı ortaya çıkar.

    İşin sırrı

    Bu kart numarası, destenin herhangi bir ön hazırlığını veya içindeki kartların belirli bir düzenlemesini gerektirmez. Deste aslında bir seyirci tarafından karıştırılabilir, böylece seyirci kartlarda hiçbir sır olmadığından emin olacaktır. İzleyiciden desteden bir kart seçmesini istediğimizde desteden herhangi bir kartı da alabilir. Şimdi onu elimize alıyoruz ve şu anda sol elimizde bulunan destenin üstüne yerleştiriyoruz.

    Küçük parmağımızla yığının üstünü kapatıyoruz, sağ elimizle alt yığını kaldırıp yukarı doğru hareket ettiriyoruz. Sonuç olarak seyirci kartının üzerinde küçük parmağın yerleştirildiği yerde bir boşluk oluştu ve destenin ikinci yarısı üstte. Şimdi izleyicinin kartını destenin en üstüne geri getirmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için, sağ elinizle küçük bir kart destesini yukarıdan çıkarın, küçük parmağın üzerinde bulunan destenin yarısını yaklaşık olarak iki parçaya bölün. İlk desteyi masanın üzerine atıyoruz, ardından kalan kartları küçük parmağımızın üzerinden çıkarıp masanın üzerine atıyoruz. Bundan sonra, küçük parmağın altındaki alt yığının tamamını üstüne koyduk. Sonuç olarak seyircinin kartı tekrar zirveye çıkarıldı.

    Şimdi üstteki kartı kontrol ederek sahte bir karıştırma yapmanız gerekiyor. Bunu yapmanın en kolay yolu, iki destedeki kartları çevirerek karıştırma yapmaktır. Desteyi yaklaşık iki eşit istife bölüp dar kenarlarıyla karşı karşıya yerleştirip bu uçları yukarı doğru büküyoruz. Şimdi desteleri birbirine yaklaştırıyoruz, böylece kartlar geriye indirildiğinde karşı taraftaki destedeki kartlarla birlikte kaydırılıyor. Sahte karıştırmanın sırrı, en üstteki kartı kontrol etmek istediğiniz desteden son kartı serbest bırakmanız gerektiğidir. İnandırıcılık sağlamak için iki veya üç benzer karıştırma gerçekleştirebilirsiniz.

    Şimdi bir ara daha vermemiz gerekiyor ama bu sefer en üstteki iki kartla. Deneyimli sihirbazlar, destenin bulunduğu sol elin küçük parmağıyla üstteki iki kartı hemen ayırabilirler. Eğer hala bunu yapamıyorsanız üstteki iki kartı sağ başparmağınızla alıp size en yakın olan kenarı hafifçe kaldırabilirsiniz. Bu anda küçük parmağınızın ucunu ortaya çıkan boşluğa yerleştirin ve kartları bırakın. Bu, desteyle en üstteki iki kart arasında bir boşluk bırakacaktır.

    İzleyicilere şimdi kartlarını tahmin etmeye çalışacağımızı ve büyük olasılıkla destenin en üstünde olduğunu söyleriz. Ancak bir üst kartı değil, aynı anda iki kartı alırsınız - bir mola bu konuda size yardımcı olacaktır, sadece boşluğun oluştuğu yeri almanız ve iki kartı kaldırmanız yeterlidir. Bu kartları aldıktan sonra, onları izleyiciye doğru çevirirsiniz ve ara yerini korumak için tekrar avucunuza ve tekrar küçük parmağınıza yerleştirirsiniz. Kartın hiç de seyirci kartı olmadığını öğrendikten sonra bu iki kartı tekrar ters çevirip bu sefer serçe parmağımızı hiç kırmadan avucumuza yerleştiriyoruz. Şimdi üstteki kartı çeviriyoruz (bu seyircinin kartıdır) ve yüzü aşağı bakacak şekilde masanın üzerine yerleştiriyoruz.

    Desteyi dikkatlice karıştırıyoruz - ilk kez kullanılan karıştırma ve atışların aynısını kullanıyoruz. Ama bu sefer yanlış hareketler olmadan, gerçekten karıştırıyoruz. Bu, izleyicinin karıştırmanın ilk seferde gerçek olduğuna inanması için gereklidir. Şimdi yine en üstteki kartı alıyoruz, ters çeviriyoruz, avuç içimizdeki desteye koyuyoruz ve bunun bir seyirci kartı olup olmadığını öğreniyoruz. Onlar. İlk kartla yaptığımız tüm eylemleri tekrarlıyoruz. Seyirci bunun kendi kartı olmadığını söylüyor ve biz de onu ilk kartın yanına masaya koyuyoruz. Ve son olarak, aynı şeyi üçüncü kez yapmamız gerekiyor - desteyi karıştırıyoruz, kartı gösteriyoruz ve masanın üzerine koyuyoruz.

    Hilenin bir sonraki aşaması kartı zorlamaktır. İzleyicinin kartı kendisinin seçtiği yanılsamasını yaratırız, oysa aslında onu önceden bilinen bir kartı seçmeye yönlendiririz. İzleyiciden masanın üzerinde duran üç karttan herhangi ikisini seçmesini istemeniz gerekir. Diyelim ki seyirci iki kart seçiyor, aralarında seyircinin kartı da var (bunun ilk olduğunu biliyoruz). Daha sonra seçilmeyen üçüncü kartı kaldırıyoruz. Tekrar söylüyorum lütfen iki karttan birini seçin. Seyirci odası seçerse bırakırız, başka bir oda seçerse kaldırırız. Her halükarda izleyicinin kartının seçileceği sonucuna varacağı ortaya çıktı. Ve şimdi, kalan tek kartı çevirdikten sonra izleyici onu tanıdığında şaşırıyor.

    Kaynağımızda herhangi bir oyunu veya sayfayı kolayca bulabilirsiniz. Bunu yapmak için kullanmanız gerekir - çok kullanışlı ve anlaşılır.

    Herkese merhaba sevgili okuyucularım!

    Uzun zamandır hiçbir şey yazamadım, bunun için çok özür dilerim. Bugün size izleyicinin adını ve soyadını kullanarak kartını nasıl tahmin edeceğinizi anlatacağım. “Kartı” ezberlediği karttır. Bu numara basittir ve sizden hiçbir şey gerektirmez. Her şey sanki sihir gibi kendiliğinden gerçekleşecek.

    İzleyicinin adına göre bir kart tahmin etme hileleri çok ilginç ve kesinlikle beğeneceksiniz.

    Bir kart tahmin numarası neye benzer?

    1) Desteyi karıştırırsınız ve alttaki kartı hatırlarsınız. "" bölümündeki dersleri hatırlayalım. Örneğimde anahtar kart Jack of Spades olacaktır.

    2) Desteyi sol elinize alın ve orta hızda birer birer kartları sağ elinize doğru hareket ettirmeye başlayın. İzleyicinin istediği zaman “Dur” demesine izin verin.

    3) Seyirci "Dur" dediğinde durun ve kartı masanın üzerine atın. İzleyicinin hatırlamasına izin verin. Benim örneğimde bu Kupa Ası. Netlik sağlamak için yüzü yukarı bakacak şekilde koydum, ancak doğal olarak yüzü aşağı bakacak. Böylece sadece izleyici hatırlayabildi. Şu anda destenin iki yarısını yeniden birleştireceksiniz, ancak böylece Maça Valesi altta olacak. Kafanız karışmasın!

    4) Seyirci kartı hatırlar hatırlamaz desteyi ona uzatın. Kartının üstüne koymasını sağlayın. Resimde kartı desen yukarı bakacak şekilde gösterdim ve elbette yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirildi.

    5) Güverteyi yükseltin. Geri çekilmenin ardından anahtarımızın Jack of Spades'in izleyicinin kartını kapsadığı ortaya çıktı. Tam olarak ihtiyacımız olan şey bu!

    6) Desteyi sol elinize alın ve kartları birer birer sağ elinize taşımaya başlayın. Şimdi anahtar kartımızı bulmamız gerekiyor - Maça Valesi. Anahtar kartınızı bulduğunuzda, izleyicinin kartının SAĞDA olduğunu bilin. Resimdeki gibi görüyorsunuz.

    Artık daha fazla dikkat edin

    7) Şimdi izleyiciye adını ve soyadını kullanarak kartını bulacağınızı hatırlatmanın zamanı geldi. Adının Peter Sebastianov olduğunu varsayalım. Sadece 15 harf. Bu, izleyicinin kartından 14 karta daha bakmamız gerektiği ve sonunda izleyicinin kartının 15'inci kart olacağı anlamına gelir. O halde hadi geri sayalım. Örneğimde Ten of Hearts'a karar verdim.

    8) Şimdi şaşkınlıkla ellerinizi açın ve kartı tahmin edemediğinizi söyleyin. Ancak ellerinizi tekrar bir araya getirmeye başladığınızda üstteki kartları destenin altına koyun. Böylece Kupa Onlusu (benim örneğimde) en üstte kalır. Seyircinin kartı artık destenin en üstünden 15. sırada. Resimde bir parçayı masanın üzerine koydum, gerçekte onu sağ elinizde bulacaksınız.

    10) Artık tek yapmanız gereken mağdurun adını ve soyadını yüksek sesle duyurmak! “Peter Sebastianov, bize kartını göster” diyorsunuz ve her harf için bir kart saymaya başlıyorsunuz P-Y-T-R-S-E-B-A-S-T-B-I-N-O-V Son çevirdiğiniz kart ve bu elbette seyircinin kartı.

    İşte! Umarım bu numarayı beğenmişsinizdir ve cephaneliğinize eklemişsinizdir. Bunlar izleyicinin adına göre bir kart tahmin etmeyi içeren hilelerdi.

    İşte size aynı konuyla ilgili başka bir numara.