Kartani taxmin qilishning bir necha oddiy usullari. Qanday qilib sehrli karta hiylasini ko'rsatish mumkin Dastur yashirin kartani qanday taxmin qiladi

Hammaga salom!

Ushbu maqolada men sizga kartalar bilan juda samarali hiyla-nayrangni aytib bermoqchiman. U "Kartani taxmin qiling" deb nomlanadi va bu juda qiyin bo'lmaydi. Ammo shu bilan birga, hiyla juda yaxshi va tomoshabinni hayratda qoldiradi va sehrgar sifatidagi iste'dodingizga chin dildan ishonadi. Shunday qilib, karta fokuslari, kartani taxmin qiling, dengizchidan mashq qiling!

Xo'sh, boshlaylik ...

Hiyla tashqi tomondan qanday ko'rinadi:

Siz palubadan atigi 12 ta kartani tanlaysiz va ularni tomoshabinning oldiga yoki stolga qo'yasiz, u kartani tanlaydi, uni eslab qoladi va kartani palubaga qaytaradi, siz har bir kartani ko'zlaringiz bilan aylantirasiz Tomoshabin kartasini aniq nomlang!

Ta-da-dam... hamma narsa oddiy va oddiy, uni o'qing, tushuning va o'ylaymanki, siz bu hiylani arsenalingizga albatta olasiz!

Hiylaning siri:

1) Destedan 12 ta kartani tanlash kerak. Bundan tashqari, bu kartalar toq bo'lishi kerak, ya'ni olmosdan tashqari barcha kostyumlarning 3, 5, 7, 9 tasi. Bu olmosli kostyumlar bilan ishlamaydi.

2) Endi bu rasmga diqqat bilan qarang! Har qanday naqshga e'tibor berdingizmi? Menimcha, siz darhol ayta olmaysiz ... Bu erda har bir kartada kostyumlar tasvirlari mavjud. Uchtasida 3 ta rasm, beshtasida 5 ta va hokazo. Endi mana bu rasmga qarang, bu rasmlarning KO‘Pchiligi yuqoriga qaragan. To'qqizda 7 ta chizma yuqoriga, 2 tasi pastga qaraydi. "Troyka"da 2 ta chizma yuqoriga, biri pastga qaraydi... BU MUHIM! Keyingi beshlikda 3 ta naqsh yuqoriga, 2 tasi pastga qaraydi.

3) Endi bu rasmga qarang! Farqlarni ko'ryapsizmi? Hammasi bir xil, lekin faqat to'qqizta xoch teskari ... Nima uchun tushundingizmi? Chunki KO'P kostyum tasvirlari endi pastga qaragan. Bu hiylaning kaliti!

4) Hiylani boshlashdan oldin, tomoshabin bilmagan holda, biz barcha kartalarni chizmalarning ko'p qismini yuqoriga (yoki siz uchun qulayroq bo'lgan pastga) joylashtiramiz ... va tomoshabin eslash uchun bitta kartani olganida, biz kartalarni aylantiring. Bu bizning kalitimiz bo'ladi!

Sirni bilib, hiyla-nayrangni ko'rsatamiz

5) Tomoshabinlar oldiga kartalarni qo'ying va ulardan bitta kartani chiqarib, eslab qolishlarini so'rang.

6) Misolda tomoshabin xochning ettitasini tanlaydi. Endi DIQQAT. Agar tomoshabin kartani olib, uni eslab qolsa va uni kemaga qaytarsa, qo'lingizdagi qolgan kartalarni boshqa tomoni bilan tomoshabin tomon burishingiz kerak (masalan, matematik tarzda ifodalangan bo'lsa, 180 daraja). Agar tomoshabinning o'zi qo'lidagi kartani o'girib qo'ysa (bu kamroq sodir bo'ladi), unda hech narsani aylantirishning hojati yo'q.

6) Shunday qilib, bizning barcha kartalarimiz asosan yuqoriga (yoki pastga) qaraganligi ma'lum bo'ldi va tomoshabin hech narsa bo'lmagandek kartani qaytaradi.

7) Endi biz birma-bir saralashimiz mumkin va boshlaymiz.

8) Men birinchi bo‘lib “Nine of Hearts”ga duch keldim. Ko'pchilik kostyum naqshlari yuqoriga qaraydi, demak u emas.

13) Shundan so'ng biz ularni stoldan olib tashlaymiz va yana bir bor o'tib, ulardan ettita xochni alohida tashlaymiz. Bu biz e'lon qilgan tomoshabin kartasi.

Bu shunday ajoyib hiyla. Karta fokuslari kartani o'rgatish hiylaning klassik namunasidir. O'qish. O'ylaymanki, sizga yoqadi.

Xo'sh, barchasini tugatish uchun bolalar uchun yana bir ajoyib hiyla bor.

Karta nayranglari do'stlaringizni hayratda qoldirish, shuningdek, qo'l chaqqonligini mashq qilish va sehrgarning ijro mahoratini sinab ko'rish uchun juda yaxshi. Ushbu fokuslar uchun sizga oddiy kartalar to'plami, ozgina mashg'ulot va jamoatchilik e'tiborini chalg'itish qobiliyati kerak.

Qadamlar

Tomoshabinning kartasini taxmin qilish

Kemani aralashtirib, undagi pastki kartani eslab qoling. Pastki qismni aralashtirib, shou qiling. Muvaffaqiyatli hiyla-nayrangning ajralmas qismi tomoshabin e'tiborini uni hiylani hal qilishdan chalg'itadigan aniq narsaga qaratish qobiliyatidir. Pastki oynani o'zingiz bir marta aralashtirib yuboring, so'ngra tomoshabinga palubadagi kartalar butunlay tasodifiy ekanligini bilish uchun uni aralashtirish yoki olib tashlashga ruxsat bering. Pastki qismning oxirgi aralashuvidan so'ng, pastki kartani eslang.

Ommaviy ko'ngillidan o'zlari uchun karta tanlashni so'rang. Tomoshabin bu kartani eslab qolishi va uni kemaning pastki qismiga qo'yishi kerak. Kemaning eng pastki qismida tugaydigan tomoshabin kartasi siz allaqachon bilgan kartaning yonida bo'ladi.

  • Tomoshabin qaysi kartani chizishini hech qanday tarzda josuslik qilmasligingizdan butun shou yarating. Tomoshabinlarga siz hozirda kartani tan olishga harakat qilayotganingiz qanchalik kam ko'rinsa, hiylaning oxiri shunchalik yaxshi bo'ladi.
  • To'shakni olib tashlang. Siz kemani o'zingiz olib tashlashingiz yoki tomoshabindan buni qilishni so'rashingiz mumkin. Bunday holda, tomoshabin kartasi bilan birga asl pastki karta kemaning o'rtasida bir joyda tugaydi. Kartalarni tepaga qaratib, ularni shamollatadigan qilib pastki qavatni aylantirsangiz, tomoshabin kartasi siz bilgan kartada uning o'ng tomonida bo'ladi.

    • Tegishli mahorat bilan, pastki bir necha marta olib tashlanishi mumkin. Agar siz allaqachon olib tashlangan palubadagi kartalarning o'rnini aniq bilsangiz, qo'lning chaqqonligi sizning va tomoshabinning kartalarini ajratmasdan yana kemani olib tashlashga imkon beradi.
  • Tomoshabinlarga navbatdagi palubada tomoshabin kartasini topishingizni e'lon qiling. Endi "sehrli" qobiliyatlaringizni namoyish qilish vaqti keldi. Keyingi spektaklda o'zingizni qanchalik yaxshi ko'rsatsangiz, nayrangning natijasi tomoshabinlar uchun shunchalik qiziqarli bo'ladi.

    • O'zingiz xohlagan tomoshabin kartasini topish uchun kartalarni shamollash va qo'lingizni kartalar ustiga siljitish orqali tomoshabinlarni xursand qiling.
  • Yodlab olgan pastki pastki kartaning asl nusxasini toping. Siz ham, ko'ngilli tomoshabin ham ularning yuzlarini ko'rishlari uchun stol ustiga kartalarni shamollating. Asl kartangizni topib, uning ustida joylashgan kartaga e'tibor bering. Bu tomoshabinning kartasi bo'ladi.

    • Tomoshabinning kartasini aniqlaganingizdan so'ng, uni palubadan darhol olib tashlamang. Tomoshabinga murojaat qiling va xuddi shu tarzda kartani tan olishga harakat qilayotgandek, "uning fikrini o'qish" jarayonini namoyish eting.
    • Tomoshabinlar bilan o'ynang, kemadan noto'g'ri kartalarni olishga harakat qiling, lekin har safar fikringizni o'zgartiring. Nihoyat, ishonchingizni oshiring va kemadan tomoshabin kartasini torting.
  • Tomoshabinlar kartasini tomoshabinlarga ko'rsating. Ko'rinmas zavq bilan tomoshabinga uning kartasini ko'rsating.

    • Ko'ngillilardan uning kartasini to'g'ri taxmin qilganingizni so'rang. Agar bu haqiqatan ham u bo'lsa, tabriklayman. Siz asosiy karta hiylasini muvaffaqiyatli bajardingiz!
    • Agar biron sababga ko'ra karta noto'g'ri bo'lib chiqsa, tinglovchilarga shunday deb ayting: "Hmm, sehrli maydonlarda qandaydir shovqin borga o'xshaydi". Va keyin yana hiylani sinab ko'ring.

    "To'rt qaroqchi" ga e'tibor qarating

    1. Barcha to'rtta jakni kemadan olib tashlang. Keyin kemadan yana uchta tasodifiy kartani olib tashlang. Ushbu hiyla boshlashdan oldin kartalarni bir oz jonglyor qilishni talab qiladi.

      • "To'rtta qaroqchi" hiylasida siz tomoshabinlarni aldashingiz kerak, siz kriko o'g'rilarini kemaning o'rtasiga joylashtirgansiz. Ammo, aslida, siz u erga oldindan kemadan tortib olgan yana uchta kartani qo'yasiz.
      • Bir nayrangni bajarayotganda, kemadan uchta qo'shimcha karta barcha jaklarning tepasida yotishi kerak.
      • Ayyorlik uchun siz to'rtta jak bankni o'g'irlashga qaror qilgani haqida hikoya tayyorlashingiz kerak.
    2. Jeklarni ommaga ko'rsating. Qo'lingizda yelpig'ichlarni ushlang. Ularning barchasi tomoshabinlarga ko'rinadigan bo'lishi kerak. Ko'pchilik ularni ko'rmasligi uchun uchta qo'shimcha kartani yuqori (sizga eng yaqin) uyasi orqasiga yashiring. Bu hiylani bajarish uchun juda muhimdir.

      • Agar siz qo'shimcha kartalarni yashirishda qiynalsangiz, ularni kartalarning yuqori chetida ushlab turish uchun ko'rsatkich barmog'ingizdan foydalaning.
      • Tomoshabinlarga jaklarni ko'rish uchun etarli vaqt bergandan so'ng (lekin ularning tartibini eslay olmaysiz), kartalarni to'plang.
      • Hikoyani davom ettirib, o'g'rilar vertolyotda bank tomiga qo'ndi yoki shunchaki u orqali bankka kirishga qaror qilishdi.
    3. Asosiy kemaning tepasiga yuzlari pastga qaragan ettita kartalar to'plamini joylashtiring. Endi jamoatchilik to'rtta domkrat kemaning tepasida deb o'ylaydi. Biroq, tomoshabinlar jaklar ustidagi uchta qo'shimcha kartani bilishmaydi. Yuqori kartani olib tashlang va uni pastki qismga qo'ying.

      • Ushbu harakatga birinchi qaroqchi omborni tozalash va, ehtimol, politsiyaning kelishini nazorat qilish uchun podvalga (pambaning pastki qismiga) tushishga qaror qilgani haqidagi hikoya bilan birga bo'lishi kerak.
      • Tomoshabinlar jek o'rniga siz olgan kartaning yuzini ko'ra olmasligiga ishonch hosil qiling. Kartani olib tashlaganingizda, uni o'zingizga, orqa tomonini esa tomoshabinga qarating.
    4. Birinchisidan so'ng, qolgan ikkita yuqori kartani kemaning turli qismlariga joylashtiring. Keyingi kartani tepadan olib tashlang va hikoyani aytib berishni davom ettirib, uni birinchisining tepasiga joylashtiring.

      • Aytishimiz mumkinki, ikkinchi qaroqchi bank kassalarini tozalash uchun ketgan, shundan so'ng u olib tashlangan kartani paluba o'rtasiga qo'ygan.
      • Va uchinchi qaroqchi, masalan, undan ham yuqoriroqda joylashgan seyflarni o'g'irlash uchun ketgan.
      • Uchinchi kartani pastki qismga qo'yganda, jaklarni tasodifan bo'linib ketmaslik uchun uni juda baland qo'ymang.
    5. Tomoshabinlarga ustki jakni ko'rsating. Unga ayting-chi, bu jek vertolyotni kutish uchun tomda qoladi. Ushbu jekni tomoshabinlarga ko'rsatish mumkin, chunki u kemaning tepasida joyida qoladi.

      • Iltimos, shuni yodda tutingki, aslida bu jek siz allaqachon kemaga qo'yishga muvaffaq bo'lgan jaklardan farq qilishi kerak. Shu sababli, ko'proq ta'sir qilish uchun dastlab jaklarni yuqori va pastki kostyumlarning ranglari mos keladigan tarzda joylashtirish yaxshiroqdir.
    6. Barcha to'rtta jakni oching. Hiylani yakunlash uchun, tomdagi jek politsiyaning yaqinlashayotganini payqaganini va qolgan qaroqchilarni chaqirganini yoki ombordagi jek politsiyaning o'z vaqtida etib kelganini payqaganini va boshqa sheriklarini yig'ib, tomga yugurganini tushuntiring. yo'l. Hikoya davomida, barcha Jeklarni birma-bir ochib, ularning hammasi qochish uchun o'z vaqtida tomga chiqqanliklarini bildiring.

      • Albatta, siz jaklar butun vaqt davomida kemaning tepasida bo'lganini bilib olasiz, lekin tomoshabinlarga ularni pastki qismning turli qismlariga tarqatganingizdan so'ng, ular sehrli tarzda tepaga qaytgandek tuyuladi.
    7. Hiylani bajarayotganda o'g'irlik tarixini aytib berishni unutmang. Bu diqqat ko'p jihatdan hikoyachining mahoratiga bog'liq. Siz to'rtta o'g'rining bankni yoki turar-joy binosining turli qavatlarini talon-taroj qilishga qaror qilgani haqida hikoya qilishingiz mumkin. Hiylani namoyish etayotganda, eng yuqori qo'shimcha kartalarni birma-bir olib tashlang va ularni kemaning turli qismlariga tarqating.

      • Talonchilik hikoyasini dramatik tarzda taqdim etishga harakat qiling. Qaroqchilarga aynan nima kerakligi va ular o'ljani qanday sarflashni rejalashtirayotgani haqida qancha ko'p ma'lumot bersangiz, sizning hikoyangiz tomoshabinlarni shunchalik hayratga soladi. Hikoyaga sho'ng'ish tomoshabinlarni qo'llaringiz bilan qilayotgan ishlaringizdan chalg'itadi.
      • Bu hiyla-nayrangni faqat jaklar bilan emas, balki bir xil darajadagi har qanday to'rtta karta bilan bajarish mumkin.
    8. Kartani taxmin qilish uchun tikish

      Pastki kartani eslab, pastki qismini yaxshilab aralashtiramiz. Siz hatto tomoshabinlarni shubhali qilish uchun tomoshabinlardan kimdir palubani aralashtirib yuborishi yoki uni olib tashlashi mumkin. To'shakni o'zingiz olib tashlashdan qo'rqmang. Kerakli vaqtda, kartalarni stolga tegizish orqali tekislash paytida, pastki qismini ko'rib chiqing va eslab qoling.

    • Agar tomoshabinga palubani aralashtirishga ruxsat bersangiz, davom etishdan oldin kartaning pastki qismiga tez va jimgina nazar tashlang.
    • Bu hiyla-nayrang tomoshabinning kartochkasini palubada taxmin qilishga o'xshaydi, lekin ozgina farqlarga ega.
  • Tomoshabinga palubadan istalgan kartani tanlashiga ruxsat bering. Tomoshabinning oldidagi kemani shamollating, undan kartalardan birini chizishini so'rang va eslab qoling. Keyin kartani aynan qayerdan tortib olgan kemani bo'linib, ikkita alohida qoziq hosil qiling. Keyin tomoshabindan kartasini siz eslab qolgan pastki karta bo'lmagan qoziqqa qo'yishini so'rang. Keyin siz bilgan pastki karta bilan stackni ustiga qo'ying.

  • To'shakni olib tashlang. Buni o'zingiz qilishingiz yoki tomoshabinga bir marta kemani olib tashlashga ruxsat berishingiz mumkin. Endi sizning va tomoshabinning kartalari palubada yonma-yon joylashgan. Ushbu bosqichda siz pastki qavatni bir necha marta olib tashlashingiz mumkin, lekin agar buni qilsangiz, ularni tasodifan ajratib qo'ymaslik uchun kemadagi kerakli kartalarning taxminiy o'rnini eslab qoling.

    • Tinglovchilarni nayrangni bajarishga qanchalik ko'p jalb qilsangiz, ular vaziyatni to'liq nazorat qilish taassurotiga ega bo'ladilar. Bu hiylaning yakuniy qismini yanada ta'sirli qiladi.
  • Kartalaringizni joylashtirishni boshlang. Kemaning kartalarini birma-bir, stolning bir chetidan ikkinchisiga ketma-ket ochishni va joylashtirishni boshlang. O'zingiz bilgan kartani va uning yonida tomoshabin kartasini ko'rganingizda to'xtamang, bu sizning kartangizga ergashishi kerak. Odatdagidek karta o'ynashni davom eting. Oxirgi bir nechta kartalar bundan mustasno, stolga deyarli butun kemani qo'ying.

    • Ushbu hiylani bajarayotganda, siz tomoshabinning kartasini allaqachon bilgandek harakat qilishingiz kerak. Ammo u erga etib borganingizda to'xtasangiz, qolgan hiylani buzasiz.
  • Tomoshabinlar bilan suhbatlashishga harakat qiling. Bu kabi sehrli fokuslar ma'lum bir hikoya tomonidan juda yaxshi rivojlangan. Aytishni boshlang, siz hiyla muvaffaqiyatiga shunchalik amin ekansizki, tomoshabin bilan pul tikishga tayyormiz. Sochi Casino qimor zonasiga tashrif buyurganingizda, kartalarni boshqarish qobiliyatingiz bilan qanday boyib ketganingizni ham aytib berishingiz mumkin.

    • Yuz rubl tikib qo'ying, keyingi kartangiz tomoshabinniki bo'ladi. Tomoshabin stol ustiga qo'yilgan kartasini allaqachon ko'rganligi sababli, u sizning qo'lingizda qolgan kartalar haqida gapirayotganingizga ishonib, garovni qabul qilishi mumkin.
    • Agar tomoshabin pul tikishga rozi bo'lmasa, xatoga yo'l qo'ygan taqdirda tikish miqdorini ikki barobarga oshirishni taklif qiling.
  • Stol ustidagi tomoshabinning kartasini aylantiring. Stolga qo'lingizdan kartalarni qo'yishni davom ettirish o'rniga, allaqachon stol ustidagi kartalarni ko'rib chiqing va ular orasidan tomoshabin kartasini toping, bu siz bilgan kartaning yonida bo'lishi kerak. Haqiqiyroq bo'lishi uchun tomoshabinning kartasini o'girishdan oldin noto'g'ri kartani aylantirmoqchi bo'lgandek ko'ring.

    • Tomoshabindan hech qanday pul olmang. Agar tomoshabin siz bilan pul tikishga rozi bo'lsa, o'zingizning garovingizni oling va tomoshabinning qarzini kechirganingizni ayting. Bularning barchasidan siz tomoshabindan pul olish insofsizlik bo'lishini aytib, hazil qilishingiz mumkin, chunki sizning sehrli qobiliyatingiz boshidanoq tomoshabin kartasini aniq tanib olishga imkon bergan.
    • Agar hiyla muvaffaqiyatsiz bo'lsa, ehtimol siz yuz rublingizni tomoshabinga berishingiz kerak bo'ladi.
  • Bolalar uchun karta hiylasi kartani taxmin qilish, bu aslida hatto hiyla emas, balki hazil. Biroq, birinchi navbatda, sirlarni ochishdan oldin, hiyla-nayrangning namoyishi.

    Yuqoridagi rasmda siz oltita o'yin kartasini ko'rishingiz mumkin kartani taxmin qiling. Siz ulardan birini tanlashingiz kerak.

    Faqat kartani tanlang. Uni sichqoncha bilan bosish yoki biron bir harakatni bajarish shart emas. Faqat kartalardan birini tanlang va uni eslab qoling.

    Endi sehrli fokuslarda odatdagidek, siz qandaydir sehrli harakatni amalga oshirishingiz kerak. Agar kartalar haqiqiy bo'lsa, sehrgar kemani aralashtirib yuboradi yoki tomoshabinga taqdim etilgan kartalarni samarali ravishda yashiradi va keyin ularni yana olib tashlaydi. Boshqa sehrli harakatlar mumkin, bu bolalar uchun hiyla-nayrang. Siz uchun, kompyuter ekrani ortida turganingiz uchun, biz sizni quyidagi sehrli rasmga qarashni taklif qilamiz.


    Agar siz yuqoridagi rasmda tungi osmonda bo'rondan etarlicha bo'lgan bo'lsangiz, unda qarang: quyidagi rasmda bitta karta etishmayapti. Va faqat siz xohlagan narsa!

    Hiylaning siri kartani taxmin qilishdir

    Yuqorida aytib o'tilganidek, tasvirlangan kartani taxmin qilish hiylasi- Bu haqiqiy hiyla emas, balki hazil. Bu bolalar hiylasining siri juda oddiy. Tomoshabinga ketma-ket ikkita kartalar to'plami ko'rsatiladi. Oltita karta, ulardan birini tanlaydi, qolgan beshtasini, ular orasida aniq sabablarga ko'ra birinchi to'plamdan bitta karta yo'qligi aniq. Biroq, ikkinchi beshta kartalar rangi va qiymati jihatidan birinchi oltitaga o'xshash bo'lganligi sababli, tomoshabin odatda ushlashni sezmaydi. Agar u ikkita kartani yod olgan bo'lsa, u yolg'onni osongina ko'rgan bo'lardi. Biroq, odat va sehrgarning doimiy iltimosiga binoan, tomoshabin diqqatini bitta kartaga qaratadi va uni eslab qolishga harakat qiladi. Bu diqqat markazida bo'lish siri.

    Agar ko'rsatsangiz kartani taxmin qiling haqiqiy o'yin kartalari kompaniyasida siz ikkita karta to'plamini oldindan tayyorlashingiz kerak. Birini stolga, ikkinchisi esa beshta o'xshash kartani, masalan, kemaning tepasiga qo'ying. Tomoshabin kartani orzu qilgandan so'ng, birinchi to'plam yig'ilishi mumkin va sehrli harakat sodir bo'lgan vaqtda pastki pastki qismida jimgina yashiringan bo'lishi mumkin. Shundan so'ng, stolga eng yaxshi beshta kartani tinchgina qo'ying, ular orasida tomoshabinni hayratda qoldiradigan karta yo'q.

    Pul ishlashga imkon beradi sarmoyasiz 10 daqiqa uchun 50 rubl!

    Qo'shimchalarsiz va qo'shimchalarsiz Internetdagi barcha ishlarning to'liq va shunga o'xshash umumiy ko'rinishi -

    Kartani taxmin qilish hiylasi

    Tomoshabinning kartasini taxmin qilish bilan bog'liq son-sanoqsiz fokuslar mavjud. Ushbu hiylada tomoshabin tanlagan karta ham aniqlanadi, ammo qidiruvda nafaqat illyuzionistning o'zi, balki tomoshabinning o'zi ham ishtirok etadi. Bu haqiqat, nima sodir bo'lishi tomoshabinlarning harakatlariga bog'liqligiga ishonchni oshiradi, garchi ular aslida hiylani bajarish jarayoniga ta'sir qila olmaydi.

    Diqqat nima

    Illyuzionist har kimga kartalarni aralashtirish imkoniyatini beradi, shunda tomosha qilayotgan har bir kishi kartalar to'plamida hech qanday sir yo'qligiga ishonch hosil qilishi mumkin. Keyinchalik, odatdagidek, sehrgar ko'ngillidan kartani chizishni va uni ko'rsatmasdan, uni eslab qolishni so'raydi. Illyuzionist tomoshabinning kartasini oladi va uni stackning ustiga qo'yadi, shundan so'ng u pastki qismini ko'taradi va uning pastki qismini yuqori qismiga qo'yadi.

    Illyuzionist kemani ko'taradi va yana aralashtiradi. U ko'ngilliga yuqori kartani ko'rsatadi va bu karta uniki yoki yo'qligini so'raydi. Tomoshabin rad etadi. Keyin sehrgar bu kartani stolga qo'yadi, pastki qavatni yana aralashtiradi va yana yuqoridan kartani chiqaradi. Biroq, keyingi karta tomoshabin chizgan karta emasligi ma'lum bo'ldi. Va 3-marta illyuzionist tepadan boshqa kartani olib, kemani aralashtirmoqda, lekin, afsuski, bu ham to'g'ri emas.

    Barcha noto'g'ri kartalar tomoshabinlar oldida stolga qo'yiladi. Keyin sehrgar uni har qanday ikkita kartani tanlashni taklif qiladi. U bu kartalarga ishora qiladi va ular bir xil joylarda yotishda davom etadilar va qo'shimcha karta yon tomonga olib tashlanadi. Illyuzionist ko'ngillining endi 2 ta kartadan bittasini ko'rsatishini xohlaydi. Tomoshabin ko'rsatadi va bu karta ham olib tashlanadi, stolda yagona karta qoladi. Sehrgar uni aylantiradi va hamma ajablanib, hiylaning boshida ko'ngilli tomonidan tortib olingan karta paydo bo'ladi.

    Hiylaning siri

    Ushbu karta hiylasi pastki qismni oldindan tayyorlashni yoki undagi kartalarning ma'lum bir tartibini talab qilmaydi. Paluba aslida tomoshabin tomonidan aralashtirilishi mumkin, shuning uchun tomoshabinlar kartalarda hech qanday sir yo'qligiga amin bo'lishadi. Tomoshabindan palubadan karta tanlashni so'raganimizda, u qoziqdan istalgan kartani ham olishi mumkin. Endi biz uni qo'llarimizga olib, chap qo'limizdagi kemaning tepasiga joylashtiramiz.

    Biz kichkina barmog'imiz bilan stackning yuqori qismini yopamiz, o'ng qo'limiz bilan pastki stackni ko'taramiz va uni yuqoriga ko'taramiz. Natijada, tomoshabinning kartasi ustida bo'shliq paydo bo'ldi, u erda kichik barmoq qo'yiladi va pastki qismning ikkinchi yarmi tepada. Endi siz tomoshabinning kartasini kemaning yuqori qismiga qaytarishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun o'ng qo'lingiz bilan yuqoridan kichik bir karta to'plamini olib tashlang, kichik barmoq ustida joylashgan pastki qavatning yarmini ikki qismga bo'ling. Biz birinchi qoziqni stolga tashlaymiz, so'ngra kichik barmoq ustidagi qolgan kartalarni olib tashlaymiz va ularni stolga tashlaymiz. Shundan so'ng, biz kichkina barmoq ostidagi barcha pastki to'plamni qo'ydik. Natijada tomoshabin kartasi yana yuqoriga ko'tarildi.

    Endi siz yuqori kartani boshqarish bilan noto'g'ri aralashtirishni amalga oshirishingiz kerak. Buni amalga oshirishning eng oson yo'li - ikkita qoziq kartalarini aylantirish orqali aralashtirishni amalga oshirish. Biz taxtani taxminan ikkita teng qatlamga ajratamiz, ularni tor tomonlari bilan bir-biriga qarama-qarshi qo'yamiz va bu uchlarini yuqoriga egamiz. Endi biz palubalarni bir-biriga yaqinlashtiramiz, shunda kartalar orqaga tushirilganda, ular qarama-qarshi stackdan kartalar bilan siljiydi. Noto'g'ri aralashishning siri shundaki, siz yuqori kartani boshqarmoqchi bo'lgan qoziqdan oxirgi kartani chiqarishingiz kerak. Ishonchlilik uchun ikkita yoki uchta shunga o'xshash aralashtirishni amalga oshirishingiz mumkin.

    Endi biz yana bir tanaffus qilishimiz kerak, lekin bu safar eng yaxshi ikkita karta. Tajribali sehrgarlar chap qo'lning kichik barmog'i bilan eng yuqori ikkita kartani darhol ajratishi mumkin, unda pastki yotqizilgan. Agar siz hali ham buni qila olmasangiz, o'ng bosh barmog'ingiz bilan eng yuqori ikkita kartani olib, sizga eng yaqin chetini biroz ko'taring. Ayni paytda kichik barmog'ingizning uchini hosil bo'lgan bo'shliqqa qo'ying va kartalarni qo'ying. Bu sizga pastki va yuqori ikkita karta o'rtasida bo'shliqni qoldiradi.

    Biz tomoshabinlarga aytamizki, endi biz ularning kartasini taxmin qilishga harakat qilamiz va bu, ehtimol, kemaning tepasida. Ammo siz bir vaqtning o'zida bitta yuqori kartani emas, balki ikkita kartani olasiz - tanaffus sizga yordam beradi, shunchaki bo'shliq paydo bo'lgan joyni egallab, ikkita kartani ko'tarishingiz kerak. Ushbu kartalarni olganingizdan so'ng, siz ularni tomoshabinga aylantirasiz va tanaffus joyini saqlab qolish uchun ularni yana kaftingizga va yana kichik barmoqqa qo'yasiz. Karta umuman tomoshabin kartasi emasligini bilganimizdan so'ng, biz bu ikki kartani yana pastga aylantiramiz va ularni kaftga joylashtiramiz, bu safar kichik barmoq bilan tanaffus qilmasdan. Endi biz yuqori kartani aylantiramiz (bu tomoshabinning kartasi) va uni stolga pastga qaratib qo'yamiz.

    Biz kemani ehtiyotkorlik bilan aralashtiramiz - biz birinchi marta ishlatilgan bir xil aralashtirish va tortishishlardan foydalanamiz. Ammo bu safar biz yolg'on harakatlarsiz haqiqiy uchun aralashamiz. Bu tomoshabin birinchi marta aralashish haqiqiy bo'lganiga ishonishi uchun kerak. Endi biz yana yuqori kartani olamiz, uni aylantiramiz, uni kaftimizdagi kemaning ustiga qo'yamiz va bu tomoshabin kartasi yoki yo'qligini bilib olamiz. Bular. Biz birinchi karta bilan qilgan barcha harakatlarimizni takrorlaymiz. Tomoshabin bu uning kartasi emasligini aytadi va biz uni birinchi karta yonidagi stolga qo'yamiz. Va nihoyat, xuddi shu ishni uchinchi marta qilishimiz kerak - biz kemani aralashtiramiz, kartani ko'rsatamiz va stolga qo'yamiz.

    Hiylaning keyingi bosqichi kartani majburlashdir. Biz tomoshabinning kartani o'zi tanlayotgani haqidagi tasavvurni yaratamiz, aslida biz uni oldindan ma'lum bo'lgan kartani tanlashga olib boramiz. Siz tomoshabindan stolda yotgan uchta kartadan istalgan ikkita kartani tanlashni so'rashingiz kerak. Aytaylik, tomoshabin ikkita kartani tanladi, ular orasida tomoshabin kartasi ham bor (biz bilamizki, bu birinchi). Keyin biz tanlanmagan uchinchi kartani olib tashlaymiz. Yana ikkita kartadan birini tanlang. Agar u tomoshabinni tanlasa, biz uni qoldiramiz, agar u boshqasini tanlasa, uni olib tashlaymiz. Ma'lum bo'lishicha, har qanday holatda ham tomoshabin uning kartasi tanlanadi degan xulosaga keladi. Va endi, qolgan yagona kartani aylantirib, tomoshabin uni taniganidan hayratda.

    Bizning resursimizda istalgan o'yin yoki sahifani osongina topishingiz mumkin. Buning uchun siz uni ishlatishingiz kerak - bu juda qulay va tushunarli.

    Hammaga salom, aziz o'quvchilar!

    Men uzoq vaqtdan beri hech narsa yozmadim, buning uchun chuqur uzr so'rayman. Bugun men sizga tomoshabinning ismi va familiyasidan foydalanib, uning kartasini qanday taxmin qilishni aytaman. "Uning kartasi" - u yodlagan karta. Bu hiyla oddiy va sizdan hech narsa talab qilmaydi. Hamma narsa o'z-o'zidan, xuddi sehr bilan sodir bo'ladi.

    Tomoshabin nomi bilan kartani taxmin qilish bilan fokuslar juda qiziqarli va sizga albatta yoqadi.

    Kartani taxmin qilish nayrangi nimaga o'xshaydi?

    1) Siz kemani aralashtirasiz va kartani pastdan eslaysiz. Keling, "" bo'limidagi saboqlarni eslaylik. Mening misolimda kalit karta Jack of Spades bo'ladi.

    2) Chap qo'lingizga kemani oling va o'rtacha tezlikda bir vaqtning o'zida bitta kartani o'ng qo'lingizga o'tkazing. Tomoshabinga istalgan vaqtda “To‘xta” deyishiga ruxsat bering.

    3) Tomoshabin "To'xta" desa, to'xtating va stol ustidagi kartani tashlang. Tomoshabin eslab qolsin. Mening misolimda, bu Ace of Hearts. Aniqlik uchun men uni yuzini yuqoriga qo'yaman, lekin u tabiiy ravishda yuzma-yuz yotadi. Buni faqat tomoshabin eslab qolishi uchun. Ayni paytda siz pastki qismning ikkita yarmini birlashtirasiz, ammo Jek of Spades pastki qismida joylashgan. Adashib qolmang!

    4) Tomoshabin kartani eslashi bilanoq, unga pastki qavatni uzating. Unga kartasini tepaga qo'ying. Rasmda men kartani naqshli yuqoriga qaratgan holda ko'rsatdim va, albatta, u pastga qarab joylashtirilgan.

    5) Pastki qavatni ko'taring. Chiqib ketgandan so'ng, bizning Jek of Spades kalitimiz tomoshabinning kartasini yopganligi ma'lum bo'ldi. Aynan shu narsa bizga kerak!

    6) Chap qo'lingizga kemani oling va kartalarni birma-bir o'ng qo'lingizga o'tkazing. Endi biz kalit kartamizni topishimiz kerak - Jack of Spades. Kalit kartangizni topganingizdan so'ng, tomoshabin kartasi uning O'ng tomonida ekanligini bilib oling. Ko'ryapsizmi, rasmda bo'lgani kabi.

    Endi ko'proq e'tibor bering

    7) Endi tomoshabinga uning ismi va familiyasidan foydalanib uning kartasini topishingizni eslatish vaqti keldi. Aytaylik, uning ismi Piter Sebastianov. Faqat 15 ta harf. Bu shuni anglatadiki, biz tomoshabin kartasidan yana 14 ta kartani ko'rib chiqishimiz kerak va tomoshabinning kartasi oxir-oqibat 15-chi bo'ladi. Shunday qilib, hisoblaymiz. Mening misolimda men o'nta yurakka joylashdim.

    8) Endi qo'llaringizni hayratda yoying va kartani taxmin qila olmasligingizni ayting. Ammo qo'llaringizni yana birlashtira boshlaganingizda, yuqori kartalarni pastki qismga qo'ying. Shunday qilib, "Yuraklar o'nligi" (mening misolimda) birinchi o'rinda qoladi. Tomoshabin kartasi endi kemaning tepasidan 15-chi. Rasmda men bitta bo'lakni stolga qo'ydim, aslida siz o'ng qo'lingizda bo'lasiz.

    10) Endi siz faqat jabrlanuvchining ismi va familiyasini baland ovozda e'lon qilishingiz kerak! Siz "Piter Sebastianov, bizga kartangizni ko'rsating" deysiz va har bir harf uchun bitta kartani sanashni boshlaysiz P-Y-T-R-S-E-B-A-S-T-B-I-N-O-V Oxirgi kartani aylantirasiz va bu, albatta, tomoshabinning kartasi.

    Voila! Umid qilamanki, sizga bu hiyla yoqdi va uni arsenalingizga qo'shing. Bu tomoshabin nomi bilan kartani taxmin qilishni o'z ichiga olgan fokuslar edi.

    Va bu erda siz uchun yana bir hiyla, xuddi shu mavzuda.